経験点12,800
混沌にして悪/大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+23
アーマー・クラス 27、接触12、立ちすくみ24(+15外皮、-1サイズ、+3【敏】)
ヒット・ポイント 152(9d10+103)
頑健 +13、反応 +11、意志 +6
ダメージ減少 10/エピックおよび善; 完全耐性 [雷撃]、毒; 抵抗 [強酸]10、[火炎]10、[氷雪]10; 呪文抵抗 22
移動速度 30フィート、飛行50フィート(標準)
近接 噛みつき=+14(1d8+6、加えて“出血”)、爪(×2)=+14(2d6+6、加えて“出血”)、鉤爪(×2)=+14(1d6+6、加えて“出血”)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 出血攻撃(1d6)、上級朦朧化の絶叫、神話パワー(4回/日、活性+1d8)、熱狂的滅びの舞、捕獲する蔦
擬似呪文能力(術者レベル12; 精神集中+15)
【筋】23、【敏】17、【耐】25、【知】14、【判】16、【魅】16
基本攻撃 +9; 戦技ボーナス +16; 戦技防御値 29
特技 《足止め》 (B) 、《イニシアチブ強化》、《強打》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》 (神) 、《迎え討ち》 (神)
技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+11、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+15、〈生存〉+15、〈知覚〉+23、〈知識:次元界〉+14、〈飛行〉+13; 種族修正 +8〈知覚〉
言語 共通語、天上語、奈落語; テレパシー100フィート
出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス)
編成 単体、2体、または徒党(3~10)
宝物 標準
上級朦朧化の絶叫(超常)/Greater Stunning Screech 1時間に1回、神話級ヴロックは鋭い金切り声を上げることができる。半径30フィート以内にいるデーモンでないものは皆、難易度21の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。神話級ヴロックがこの時に神話パワーを1回分消費するなら、このセーヴに失敗した全てのクリーチャーは朦朧状態が終了した後で1d6ラウンドの間よろめき状態となる。セーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。
捕獲する蔦(変則)/Entrapping Vines 神話級ヴロックは即行アクションとして神話パワーを1回分消費することで、自分の身体から胞子の雲を放出することができる。この胞子は隣接するデーモンでない全てのものに効果を及ぼす。最初のラウンドにおいて、この胞子はわずわらしい蔦に成長する最中に2d8ポイントのダメージを与える。以降10ラウンドの間、それらは効果を受けたクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与え、捕獲する(難易度21、10ラウンド、硬度5、ヒット・ポイント10)。この蔦は効果を及ぼしているクリーチャーにブレスが発動されたり、聖水を振りかけられると破壊される。これは[病気]効果である。セーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。
熱狂的滅びの舞(超常)/Manic Dance of Ruin 神話級ヴロックは1全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分消費して踊りと詠唱を行うことで、エネルギーの衝撃波を解き放つことができる。それらは100フィート以内にいる全てのクリーチャーに5d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える(反応セーヴ難易度17に成功すれば半減)。この舞に追加でヴロックが加わることで、難易度は1だけ増加し、ダメージが5d6ポイントだけ増加する(最大20d6)。舞に参加しているヴロックが打ち倒されたり、朦朧状態になったり、その他舞を中断させるようなことがあれば、舞は直ちに終了し新たに再開しなければならない。セーヴ難易度は【魅力】に基づいている。
神話級ヴロックは制限のない怒りを持つ暴力的なクリーチャーであり、その怒りを自分より弱いものにぶちまける。
この豚のようなデーモンは巨大な牙と小さな翼を持ち、その肥大化した肉体からは脂ぎった黒と紫のエネルギーをにじみ出させている。
経験点102,400
混沌にして悪/超大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン)
イニシアチブ +12 (神) ; 感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング; 〈知覚〉+32
オーラ アンホーリィ・オーラ(難易度25)
アーマー・クラス 36、接触13、立ちすくみ35(+23外皮、-2サイズ、+4反発、+1【敏】)
ヒット・ポイント 287(15d10+205); 高速治癒5
頑健 +22、反応 +10、意志 +21
ダメージ減少 10/エピックおよび善; 完全耐性 [雷撃]、[火炎]、毒; 抵抗 [強酸]10、[氷雪]10; 呪文抵抗 28
移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱)
近接 噛みつき=+28(3d8+15/18~20)、爪(×2)=+28(2d6+15/19~20、加えて“ぶん盗り”)
接敵面 15フィート; 間合い 15フィート
特殊攻撃 混沌の接触、神話パワー(7回/日、活性+1d10)、デーモンの知識、不浄なる後光
擬似呪文能力(術者レベル12; 精神集中+19)
常時:アンホーリィ・オーラ(難易度25)、ディテクト・ソウツ(難易度19)、トゥルー・シーイング
回数無制限:コール・ライトニング(難易度20)、ストーン・シェイプ、ストーン・テル、スロー(難易度20)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、フィーブルマインド(難易度22)、ムーヴ・アース
3回/日:スクライング
1回/日:コンタクト・アザー・プレイン、召喚(5レベル、1体のナルフェシュネー[20%]、1d4体のヘズロウ[40%]、または1d4体のヴロック[50%])
【筋】40、【敏】13、【耐】29、【知】23、【判】22、【魅】24
基本攻撃 +15; 戦技ボーナス +32(突き飛ばし+34); 戦技防御値 47(対突き飛ばし49)
特技 《イニシアチブ強化》 (神) 、《強打》 (神) 、《クリティカル強化:噛みつき》 (神) 、《クリティカル強化:爪》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 (神) 、《ふっとばし攻撃》
技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+11、〈交渉〉+25、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+32、〈知識:次元界〉+24、〈知識:神秘学〉+24、〈知識:それ以外から1つ〉+21、〈はったり〉+25、〈飛行〉+11、〈魔法装置使用〉+25; 種族修正 +8〈知覚〉
言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー100フィート
出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス)
編成 単体または戦闘集団(ナルフェシュネー1、ヘズロウ1、およびヴロック2~5)
宝物 標準
混沌の接触(擬呪)/Touch of Chaos この能力は混沌の領域で与えられる能力と同様に機能するが、このデーモンは肉体攻撃が命中した時に、フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することでこの能力を使用することができる。
デーモンの知識(超常)/Demonic Knowledge フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、このデーモンは間合い内にいる敵の弱点、脆弱性、特殊な防御のいずれかを1つ知ることができる。
不浄なる後光(超常)/Unholy Nimbus 1日に3回、1回のフリー・アクションとして、ナルフェシュネーは不浄なる後光を発し、その身体の周りに吐き気を催すようなゆらめく色彩の帯が立ち上がる。1ラウンド後、光は半径60フィート爆発の範囲内に広がる。この範囲内にいるデーモンではない全てのクリーチャーは難易度24の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は狂気に満ちた幻にとりつかれ、1d10ラウンドの間幻惑状態になる。セーヴ難易度は【魅力】修正値に基づいて算出されている。
神話級ナルフェシュネーは他の神話存在を欺き、その力を自分に染みこませることでその力を得る。竜が黄金を蓄えるように、彼らは価値ある秘密を多くため込んでいる。
経験点409,600
混沌にして悪/大型サイズの来訪者(悪、混沌、神話、他次元界、デーモン)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング; 〈知覚〉+31
オーラ アンホーリィ・オーラ(難易度26)
アーマー・クラス 40、接触17、立ちすくみ36(+23外皮、-1サイズ、+4反発、+4【敏】)
ヒット・ポイント 344(16d10+256); 高速治癒5
頑健 +25、反応 +18、意志 +13
ダメージ減少 10/エピックおよび善および冷たい鉄; 完全耐性 [雷撃]、[火炎]、[氷雪]、毒; 抵抗 [強酸]10; 呪文抵抗 32
移動速度 40フィート
近接 +2ロングソード=+28/+23/+18/+13(2d6+12/16~20、加えて“毒”)、+2ロングソード(×5)=+28(2d6+7/16~20、加えて“毒”)、尾の打撃=+20(2d6+5、加えて“つかみ”)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 締めつけ(尾の打撃、2d6+15加えて“締め砕くとぐろ”)、上級武器注入、神話パワー(8回/日、活性+1d10)、多刀流体得、有毒武器
擬似呪文能力(術者レベル16; 精神集中+24)
常時:アンホーリィ・オーラ(難易度26)、トゥルー・シーイング
回数無制限:テレキネシス(難易度23)、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ)、プロジェクト・イメージ(難易度25)
3回/日:ヒール(自身のみ)、フライ、ブレード・バリアー(難易度24)
1回/日:召喚(5レベル、1体のマリリス[20%]、1体のナルフェシュネー[35%]、または1d4体のヘズロウ[60%])
【筋】31、【敏】19、【耐】32、【知】18、【判】18、【魅】27
基本攻撃 +16; 戦技ボーナス +27(武器落とし+29、組みつき+31); 戦技防御値 45(対武器落とし47、足払いされない)
特技 《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》 (神) 、《クリティカル熟練》 (神) 、《攻防一体》 (神) 、《出血化クリティカル》 (神) 、《武器落とし強化》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+19、〈軽業〉+23、〈交渉〉+27、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+31、〈知識:工学〉+20、〈はったり〉+27、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+27; 種族修正 +8〈知覚〉
言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー100フィート
その他の特殊能力 変身(動物、人型生物、または巨人のいずれか; シェイプチェンジ)
出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス)
編成 単体、2体、または小隊(マリリス1、グラブレズゥ1~3、およびババウ3~14)
宝物 ×2(高品質のロングソード×6、その他の宝物)
締め砕くとぐろ(変則)/Crushing Coils マリリスの締めつけ攻撃によってダメージを受けたクリーチャーは、難易度28の頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、1d8ラウンドの間、気絶状態になる。セーヴ難易度は【筋力】修正値に基づいて算出されている。
上級武器注入(超常)/Greater Infuse Weapon 神話級マリリスが装備する武器は、全て+2の強化ボーナスを得、混沌かつ冷たい鉄の武器として扱われる。神話級マリリスは割り込みアクションとして神話パワーを2回分消費することで、自身が手にする人工的な武器全てに、4ラウンドの間ダンシング特殊能力を加えることができる。
有毒武器(変則)/Poisoned Weapons 即行アクションとして、神話級マリリスは自分が手にした人工的な武器の内1つをデスブレードの毒で覆うことができる。