グレイヴナイト

グレイヴナイト Graveknight

に潜むの帳がその鎧の形を強調しているが、2つの鋭い眼が閉じられた兜の頬当てから凝視している。

グレイヴナイト 脅威度11 Graveknight

経験点12,800
人間グレイヴナイト、10レベルファイター
秩序にして悪/中型サイズアンデッド人型生物変性種
イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+19
オーラ 生贄のオーラ(30フィート、難易度19)

防御

アーマー・クラス 25、接触11、立ちすくみ24(+4外皮、+1【敏】、+10鎧)
ヒット・ポイント 139(10d10+80)
頑健 +13、反応 +6、意志 +6; [恐怖]効果に対して+3
防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、武勇+3、黄泉がえりダメージ減少 10/魔法完全耐性 [強]、[雷撃]、[氷]、アンデッドの種別特性呪文抵抗 22

攻撃

移動速度 30フィート
近接 +1グレートソード=+25/+20(2d6+19、加えて2d6[強])
遠隔 コンポジット・ロングボウ=+14/+9(1d8+11/×3)
特殊攻撃 圧倒(6d6[強]、難易度19)、アンデッド支配(難易度19)、破壊放出武器修練大剣+2、+1)

一般データ

【筋】27、【敏】12、【耐】10、【知】15、【判】12、【魅】18
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +20; 戦技防御値 29

特技 《威圧演舞》《イニシアチブ強化》 B《駆け抜け攻撃》 B《騎乗蹂躙》《騎乗戦闘》 B《強打》《クリティカル熟練》《渾身の一打》《上級武器熟練:グレートソード》、《追加HP》 B《突き落とし》《薙ぎ払い》《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《防御崩し》《猛突撃》
技能 〈威圧〉+25、〈騎乗〉+19、〈水泳〉+13、〈知覚〉+19、〈知識:貴族〉+12、〈登攀〉+13; 種族修正 +8〈威圧〉、+8〈騎乗〉、+8〈知覚〉
言語 共通語、獄語、ドワーフ
その他の特殊能力乗騎、破滅の復元、鎧修練2

生態

出現環境 気候問わず/
編成 単体または部隊(グレイヴナイト、加えてスケルタル・チャンピオン12~24)
宝物 NPCの装備品+1フル・プレート+1グレートソードコンポジット・ロングボウ【筋】+8]とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2その他宝物

アンデッド不滅暴君であり永遠の王者であるグレイヴナイトの多くは極将軍や失墜した英雄――というに屈しないほどの無情さを持った人――の体が起き上がったものである。彼らは生前と同じ武器と衣装を纏うが、その不浄な蘇生によってそれらは歪むか、あるいは強化されている。彼らがかつて保持していた軍勢もまたその後彼の元へと集い、かつての邪な野望を抱き続けている。グレイヴナイトの本質はへの熱意を捕えている血塗れの鎧に源的に結びついている。その鎧はその強情な本質の聖となっており、気の失せたと傷ついたを覆う殻となっている、怪物的な第二の肌へと変成してしまっている。

グレイヴナイトの作成

グレイヴナイト”は生きていてヒット・ダイスが5以上あるならどんなクリーチャー(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)にも付加できる後天性テンプレートである。グレイヴナイトのほとんどはかつては人型生物だった。グレイヴナイト基本クリーチャー一般データを、ここに書いていない限り使用する。

脅威度基本クリーチャーに+2。

属性いずれかの

種別グレイヴナイト種別アンデッド(変性種)に変更される。クラスによるヒット・ダイス基本攻撃ボーナスセーヴは再計算しないこと。

感覚グレイヴナイト暗視60フィートを得る。

オーラグレイヴナイトは以下のオーラを放つ。

生贄のオーラ(超常)/Sacrilegious Auraグレイヴナイトは常に強と負のエネルギーのオーラを半径30フィートに放っている。このオーラディセクレイト呪文と同様に機能し、グレイヴナイトの鎧をある祭壇にして2倍の効果を与えている。グレイヴナイトは常にこの効果の利益(このオーラグレイヴナイト創造物であるため、ボーナスヒット・ポイントも含む)を得る。加えて、この有害なエネルギーの瘴気正のエネルギー放出を妨害する。範囲内で正のエネルギー――クレリックエネルギー放出パラディン癒しの手、あるいは(治癒)の副系統を持つ呪文など――を呼び起こそうと試みたクリーチャーは、10+グレイヴナイトヒット・ダイスの1/2+グレイヴナイト【魅力】修正値に等しい難易度精神集中判定に成功しなければならない。そのキャラクターが失敗した場合、その効果は消費されるが機能しない。

アーマー・クラス外皮ボーナスが+4増加する。

ヒット・ダイス種族ヒット・ダイスを全てd8に変更する。クラスヒット・ダイス響を受けない。アンデッドであるため、グレイヴナイトボーナスヒット・ポイントを決定するに際し【魅力】修正値を使用する。

防御的能グレイヴナイトエネルギー放出に対する抵抗+4; ダメージ減少10/魔法; および[氷]、[雷撃]、そして破滅の復元の特殊性質による追加のエネルギー1種類に対する完全耐性を得る。グレイヴナイトは修正した脅威度+11に等しい呪文抵抗も得る。

グレイヴナイトはまた以下の能も得る。

黄泉がえり(超常)/Rejuvenationグレイヴナイト破壊されてから1日後、その鎧はこのアンデッドの恐るべき体を再構築し始める。この工程には1d10日がかかる――その時間が過ぎる前にその体が破壊された場合、鎧は単にその工程を1からやり直す。再構築時間が経過すると、グレイヴナイトは完全に治癒され覚醒する。

攻撃グレイヴナイト基本クリーチャーが持っていない場合1回の叩きつけ攻撃を得る。その叩きつけダメージグレイヴナイトサイズに依る(Bestiary P.302参照)。

特殊攻撃グレイヴナイトは以下の特殊攻撃を得る。セーヴ難易度は特記ない限り10+グレイヴナイトヒット・ダイスの1/2+グレイヴナイト【魅力】修正値に等しい。

破壊放出(超常)/Channel Destructionグレイヴナイトに握っている武器はエネルギーに包まれ、グレイヴナイトの持つ4ヒット・ダイス毎に追加で1d6ポイントのダメージを与える。この追加ダメージは破滅の復元の特殊性質によって決められたエネルギーの種類のものだ。

圧倒(超常)/Devastating Blast:1日に3回、グレイヴナイト標準アクションで30フィートの円錐形のエネルギーを放てる。このグレイヴナイトの持つ3ヒット・ダイス毎に2d6ポイントのダメージを与える(反応半減)。このダメージは、グレイヴナイトの破滅の復元の特殊性質によって決定されたエネルギーの種類のものだ。

アンデッド支配(超常)/Undead Mastery標準アクションで、グレイヴナイトは50フィート以内のアンデッドたちに対して、意志に屈するよう試みることができる。目標となったアンデッドたちは意志セーヴに成功しない限りグレイヴナイトの支配下に落ちる。この支配は知を持たないアンデッドに対しては永続的である; 【知力】能力値を持つアンデッドグレイヴナイトの支配から解放されるために1日に1回追加のセーヴが許される。セーヴに成功したクリーチャーはそのグレイヴナイトアンデッド支配の響を24時間のあいだ受けない。

グレイヴナイト自身が持つヒット・ダイスにつき5ヒット・ダイスアンデッドクリーチャーたちを支配できる。この数を超過した場合、アニメイト・デッドと同様にこの能を使用していた者のうち古い方から制御を失ってゆく。

その他の特殊能力グレイヴナイトは以下を得る。

乗騎(超常)/Phantom Mount:1日に1回、グレイヴナイトファントム・スティードと同様の骸ホース招来できる。この乗騎は典型的なファントム・スティードよりも現実に近く、追加で1人の乗り運搬できる。この乗騎術者レベルではなく、グレイヴナイトの合計ヒット・ダイスに基づく。グレイヴナイト乗騎外見は区別でき、何度招来しようと同じ姿をしている。乗騎破壊された場合、1時間後には再び完全なヒット・ポイントを持って招来できる。

破滅の復元(超常)/Ruinous Revivification作成点で、グレイヴナイトは以下のエネルギーの種類から1つを選択する:[強]、[氷]、[雷撃]、あるいは[]。そのエネルギーの種類グレイヴナイトの人生あるいはと関連があるべきであり、特に適切なものがない場合を初期設定とすること。このエネルギーの種類はいくつかのグレイヴナイト特殊能力響を与える。

能力値【筋】+6、【知】+2、【判】+4、【魅】+4。アンデッドクリーチャーであるため、グレイヴナイト【耐久力】能力値を持たない。

技能グレイヴナイト〈威圧〉〈知覚〉、そして〈騎乗〉判定に+8の種族ボーナスを得る。

特技グレイヴナイト《イニシアチブ強化》《騎乗戦闘》《駆け抜け攻撃》、そして《追加HP》ボーナス特技として得る。

グレイヴナイトの鎧

リッチの本質が経の内側に入るのと同様に、今わの際にグレイヴナイト生命体ではなくその鎧に残留する。グレイヴナイトの鎧の各部品がその体と共に滅びない限り、グレイヴナイト破壊された後に黄泉がえれる。典型的なフル・プレートグレイヴナイト・アーマー一式は硬度10と45ヒット・ポイントを持つが、強化されていたり特殊な材質で作られた鎧は破壊するのが更に難しい。グレイヴナイトの鎧をただ壊すだけではグレイヴナイト破壊した事にはならない; 分解する、正のエネルギー次元界へ持っていく、あるいは山の口へと投げ込むなどして滅ぼさなければならない。


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