出典 Blood of Shadows 6ページ
一部のフェッチリングは、世界中の暗い場所に住んでいて、次元界を超えて他の人を導くことができた才能ある次元界の旅行者の子孫である。この種族特徴を持つフェッチリングは、ディスガイズ・セルフの擬似呪文能力を失うが、シャドウ・ウォークとプレイン・シフトの擬似呪文能力は自身にのみ影響を与える必要はない。この種族特徴は夜目の種族特徴と置き換え、擬似呪文能力の種族特徴を修正する。
出典 Blood of Shadows 6ページ
アブサロムとシャドウ・アブサロムのフェッチリングは影と光の世界を巧みにナビゲートする。この種族特徴を持つフェッチリングは[光]または[影]の補足説明を持つ呪文あるいは擬似呪文能力、および幻術(操影)の副系統を持つ呪文または擬似呪文能力に対して5+キャラクター・レベルに等しい呪文抵抗を得る。この種族特徴は影に紛れるおよび影の抵抗の種族特徴と置き換える。
出典 Blood of Shadows 6ページ
一部のニダルに住むフェッチリングは、何世代にも渡ってゴラリオンに住んでおり、影界を恐れて避けてきた家系を起源とする。結果としてこのフェッチリングは物質界と密接に結びついている。この種族特徴を持つフェッチリングは人型生物に影響を与える呪文や前提特技とする特技を含む、種族に関連する効果に対して、(原住)の副種別を持つ来訪者と、(人間)の副種別を持つ人型生物とみなされる。〈変装〉技能を使用することなく人間に変装することができる。この種族特徴は、得意技能の種族特徴からの〈知識:次元界〉判定に対する+2の種族ボーナスと置き換え、来訪者(原住)の種族特徴を変更する。
出典 Blood of Shadows 6ページ
影界を広く探検するフェッチリングは説明されないままにいしておくのが最善の恐ろしい物に立ち向かうことを学んだ。この種族特徴を持つフェッチリングは[恐怖]効果に対する全てのセーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能の種族特徴と置き換える。
出典 Inner Sea Races 215ページ
シャドウ・アブサロムとニダルのフェッチリングの家系は、人間と影界の力を仲介するエージェント、外交官、スパイとして従事している。〈はったり〉と〈交渉〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能と置き換える。
出典 Blood of Shadows 6ページ
アブサロム出身のフェッチリングは街の影を動かして対処することで知られている。この種族特徴を持つフェッチリングは嘘をつき、相手に言っていることが真実であることを納得させる時の〈はったり〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能と置き換える。
出典 Blood of Shadows 6ページ
一部のフェッチリングは不要な注意をそらす方法を学ぶ。この種族特徴を持つフェッチリングは擬似呪文能力として1日1回サンクチュアリを使用できる。このフェッチリングがクラスの任意の組み合わせで9レベルに達すると、1日1回使用できる擬似呪文能力としてノンディテクションを使用でき(自身のみ)、13レベルの時点で1日1回ヴェイルを使用できる(自身のみ)。フェッチリングの術者レベルは合計ヒット・ダイスに等しい。この種族特徴はフェッチリングの擬似呪文能力の種族特徴を修正する。
出典 Agents of Evil 24ページ
一部のフェッチリングは標準アクションとして、1日3回起動でき、視ることができる30フィートの円錐形以内の全てのクリーチャーに影響を与えることができる。狼狽させる凝視を得る。フェッチリングの狼狽させる凝視を視る全てのクリーチャーは1ラウンドの間怯え状態となる(難易度 = 10+フェッチリングのキャラクター・レベル+【魅力】修正値; 意志・無効)。フェッチリングが9レベルの時点で、凝視はクリーチャーによろめき状態を与える。フェッチリングが13レベルの時点で、クリーチャーに朦朧状態を与える。狼狽させる凝視は[精神作用、恐怖]効果である。この種族特徴はフェッチリングの擬似呪文能力と置き換える。
アルケミスト --出典:Blood of Shadows 7ページ:毒を作成するための〈製作:錬金術〉判定に+1を加え、アルケミストが作成する毒の難易度に+1/4を加える。アーケイニスト 出典:: Blood of Shadows 7ページ:アーケイニストが信じないためのダメージや効果のパーセンテージで与える幻術(操影)呪文を発動するとき、このパーセンテージを2%増加させる(最大100%)。バーバリアン 出典:: Blood of Shadows 7ページ:激怒している間、[氷雪]あるいは[雷撃]に対する抵抗を1増加させる(各々の種別に対してい抵抗最大15)。バード 出典:: Blood of Shadows 7ページ:ディスガイズ・セルフを使用するときの〈変装〉判定に+1のボーナスを得る。クレリック 出典:: Blood of Shadows 7ページ:エネルギー放出とインフリクト・ウーンズ呪文によって与える負のダメージに1/2ポイントを加える。ドルイド 出典:: Blood of Shadows 7ページ:ドルイドの動物の相棒は、[氷雪]または[雷撃]のいずれかに対する抵抗1を得る。ドルイドがこの報酬を選択するたび、これらのエネルギー種別の1つに対する動物の相棒の抵抗を1ずつ増加させる(1つのエネルギー種別で最大10)。ドルイドが動物の相棒を変えた場合、新しい動物の相棒はこの抵抗を得る。ファイター 出典:: Blood of Shadows 7ページ:斬撃近接武器を選択する。その武器を使用している間に行われたクリティカル・ヒット確定ロールに+1/2を加える(最大ボーナス+4)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。ガンスリンガー 出典:: Blood of Shadows 7ページ:ガンスリンガーの気概に1/4ポイントを加える。ハンター 出典:: Blood of Shadows 7ページ:ハンターの動物の相棒は、ダメージ減少 1/魔法を得る。ハンターがこの利益を選択するたびmこのダメージ減少は+1/2ずつ増加する(最大ダメージ減少 10/魔法)。ハンターが動物の相棒を変えた場合、新しい動物の相棒はこのダメージ減少を得る。インクィジター 出典:: Blood of Shadows 7ページ:クリーチャーを識別するための〈知識:次元界〉判定に+1のボーナスを加える。メイガス 出典:: Blood of Shadows 7ページ:メイガスの秘術集積に1/4ポイントを加える。モンク 出典:: Blood of Shadows 7ページ:薄暗い光または暗闇にいる間に試みる〈脱出術〉と〈隠密〉判定に+1/2のボーナスを加える。パラディン 出典:: Blood of Shadows 7ページ:パラディンが味方の[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに与える士気ボーナスに+1/4を加える。スレイヤー 出典:: Blood of Shadows 7ページ--:スレイヤーの観察に対するアーマー・クラスに+1/4を加える。