Kalistocrat's Nightmare/カリストクラットの悪夢
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 変成術[呪い]; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、クレリック3、インクィジター2、メイガス2、オカルティスト2、ソーサラー/ウィザード2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1枚の銅貨)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間/レベル(下記参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 下記参照; 呪文抵抗 可
君は、クリーチャーが接触している貨幣の価値が減少するような呪いを一時的にかける。この呪いの効果下である間、目標が銅貨より価値のある貨幣に接触するとその貨幣は銅貨へと変わる。変化は呪いの効果が明らかになる前に目標が複数の貨幣と相互作用させるように次の1分間の間起こる。影響を受けた貨幣は元の素材(通常は金か銀)から銅貨へと永続的に変成するが、リムーヴ・カース(1回の呪文発動で最大50枚の貨幣まで影響することができる)か類似の呪文は元の素材へと戻すことができる。
Keyhole/鍵穴
出典 Pathfinder #143:Borne by the Sun's Grace 78ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、クレリック1、オラクル1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、信仰
距離 接触
目標 接触したドアあるいはポータル1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 特殊(本文参照); 呪文抵抗 不可
1つのドア、ゲート、その他ポータルにふれることで、以前は存在しなかった鍵穴を作成するとか、既存の鍵穴を2倍のサイズにする。招来したキーホールを使用すると、ドアを通して覗き込むことができるが、限られた視点では〈知覚〉判定に-10のペナルティを受け、それを超えるものを見つけることができる。また、以前はできなかった場合に、封じられたドアに鍵をかけたり開けたりすることもできる。このようなドアをロックまたはロック解除するには、障壁の破壊難易度+10に等しい難易度の〈装置無力化〉判定に成功しなければならない。既存の鍵穴を拡大すると、既存の鍵穴では許可されていなくても、その先にあるものを覗き込むことができる。ドアを開くまたはカギをかけるための〈装置無力化〉難易度を6減少させる。
この呪文は通常セーヴィング・スローを許可しないが、魔法のドアと障壁は元の作成者によって運ばれたものとして、意志セーヴィング・スローに成功すると効果に抵抗することができる。
Knock, Mass/集団解錠
出典 Inner Sea Temples 23ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、インクィジター6、メスメリスト6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 閉鎖手段1つ/レベル、2つをとってもは30フィート以上離れていてはならない
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
アンシャックルとしても知られるこの呪文はノックとして機能するが、一度に複数の閉鎖手段に対して機能する。
Kreighton's Perusal/クレイトンの速読術
出典 Pathfinder Society Primer 10ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した本
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
1冊の本の内容を簡単に、しかし不完全に理解することができる。これは、そのページを1時間流し読みしたことに相当する。この洞察力は、未知の言語を翻訳したり、暗号を解読したり、テキストを記憶したりするのに十分ではないが、術者は本がどのトピックについて書いてあるかを学ぶことができる――調査を行うとき、または大冊を放棄するかどうかを決定する時に迅速に決定をくださなければならないパスファインダ―たちにとって非常に重要である。加えて、本を1時間読むと通常与えられるボーナスや効果(Pathfinder Chroniclesを読むことで得られるボーナスなど; 26~27ページ参照)を即座に利用できる。