Kalistocrat's Nightmare/カリストクラットの悪夢
出典 Magic Tactics Toolbox 22ページ
系統 変成術[呪い]; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、クレリック3、インクィジター2、メイガス2、オカルティスト2、ソーサラー/ウィザード2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(1枚の銅貨)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間/レベル(下記参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 下記参照; 呪文抵抗 可
君は、クリーチャーが接触している貨幣の価値が減少するような呪いを一時的にかける。この呪いの効果下である間、目標が銅貨より価値のある貨幣に接触するとその貨幣は銅貨へと変わる。変化は呪いの効果が明らかになる前に目標が複数の貨幣と相互作用させるように次の1分間の間起こる。影響を受けた貨幣は元の素材(通常は金か銀)から銅貨へと永続的に変成するが、リムーヴ・カース(1回の呪文発動で最大50枚の貨幣まで影響することができる)か類似の呪文は元の素材へと戻すことができる。
Keep Watch/見張り番
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 心術; レベル アーケイニスト1、ハンター1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、レンジャー1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体/2レベル
持続時間 8時間かそれ以下; 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
この呪文によって、対象は悪影響を受けることなく、一晩中見張ったり、警戒を続けたりすることができる。対象は疲労状態とならず、一晩休むことによる通常のすべての利益を得ることができる。対象は休憩したかのようにヒット・ポイントを得、ウィザードは8時間眠ったかのように呪文を準備することができる。実際の睡眠や夢に依存する効果は有効性がないが、対象はスリープやディープ・スランバーなど眠りにつくような効果の影響を依然として受けやすくなっている。戦闘を含むあらゆる活発的な活動は即座に効果を終了し、影響を受けたクリーチャーは、疲労状態をさけて一晩の休憩の利益を得るために、再び呪文を唱えるか、残りの時間眠る必要がある。
Keyhole/鍵穴
出典 Pathfinder #143:Borne by the Sun's Grace 78ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、クレリック1、オラクル1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、信仰
距離 接触
目標 接触したドアあるいはポータル1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 特殊(本文参照); 呪文抵抗 不可
1つのドア、ゲート、その他ポータルにふれることで、以前は存在しなかった鍵穴を作成するとか、既存の鍵穴を2倍のサイズにする。招来したキーホールを使用すると、ドアを通して覗き込むことができるが、限られた視点では〈知覚〉判定に-10のペナルティを受け、それを超えるものを見つけることができる。また、以前はできなかった場合に、封じられたドアに鍵をかけたり開けたりすることもできる。このようなドアをロックまたはロック解除するには、障壁の破壊難易度+10に等しい難易度の〈装置無力化〉判定に成功しなければならない。既存の鍵穴を拡大すると、既存の鍵穴では許可されていなくても、その先にあるものを覗き込むことができる。ドアを開くまたはカギをかけるための〈装置無力化〉難易度を6減少させる。
この呪文は通常セーヴィング・スローを許可しないが、魔法のドアと障壁は元の作成者によって運ばれたものとして、意志セーヴィング・スローに成功すると効果に抵抗することができる。
Khain's Army/カインの軍隊
出典 Inner Sea Magic 57ページ
系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(グールの歯一握り)
距離 5フィート
効果 1d4+1体のグールと1体のガスト
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可
もともとはネムレト・ノクトリアの神官王であるグールのコルタシュ・カインが、敵との戦いで軍隊を強化するために手下が使用するために作成したもので、カインの軍隊はオシーリオンの内外の多くの死霊術師のお気に入りとなっている。一握りのグールの歯を地面に散らばせることで、1体のガストに率いられたグールを周辺の地面から蘇らせる。グールとガストのリーダーは術者に隣接するマスに現れなければならないが、それ以降ガスとは術者の命令に間違いなく従う。
呪文の持続時間がまだ有効である間にグールの1体が破壊されると、腐った肉と死霊術のエネルギーのスプレーへと爆発し、隣接するすべての目標に1d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与える――このエネルギーは、負のエネルギー・ダメージで典型的なアンデッドの目標を治癒する。 ガストがこのように破壊されると、グールの2倍の負のエネルギー・ダメージを与える。頑健セーヴに成功すると、受ける負のエネルギー・ダメージが半減される。この呪文の持続時間が完了すると、この呪文によって作成された残りのアンデッドは粉々に砕け散り、追加の負のエネルギー・ダメージを与えることなく吹き飛ばされる。
Kiss of the First World/始まりの世界との接吻
出典 Inner Sea Magic 58ページ
系統 変成術; レベル バード4、ドルイド4、ハンター4、スカルド4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(100GP相当のダイアモンドの粉末)
距離 自身
範囲 接触した生きているまたはアンデッド・クリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
フェイの術者がお気に入りであるこの呪文は、伝統的にキスが与えられるが、キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールドを誰かに贈るのに本当に必要なのは接触だけである。この呪文は、始まりの世界からの正のエネルギーの活性をクリーチャーに吹き込み、目標を生命の生のエネルギーで満たす。この呪文の正確な効果は、接触したクリーチャーの性質によって異なる。人造はこの呪文に完全耐性を持つ。
生きているクリーチャー:クリーチャーは、基本地上移動速度が20フィート増加し、【魅力】に基づくすべての技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。加えて、クリーチャーは高速治癒2を得る。[火炎]、[強酸]、負のエネルギーにより、この高速治癒はその攻撃後のラウンドで機能を停止する。
アンデッド・クリーチャー:この呪文の目標となったアンデッド・クリーチャーは、この呪文の持続時間の間、よろめき状態となる。通常は持っているかもしれないエネルギー放出に対する抵抗の利益を得られず、クリーチャーの特殊攻撃のセーヴ難易度は2減少する(ただし擬似呪文能力や呪文は除く)。
Knell of the Depths/水没の凶兆
出典 Blood of the Coven 21ページ
系統 召喚術[呪い、水]; レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、メイガス2、シャーマン3、ソーサラー3、サモナー3、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可
呪われた元素のエネルギーを目標に与え、目標が近づいてきたときに知覚の水面を揺らし、水の巻きひげが波の下から深みへと引きずり込む。目標は〈水泳〉判定に-10のペナルティを受け、液体の身体でいるときはラウンド毎に15フィート自動的に沈む。クリーチャーはたとえ水没していたとしても、その体重を支えることができる硬い表面の上に立っているとき沈むことはない。
Knock, Mass/集団解錠
出典 Inner Sea Temples 23ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、インクィジター6、メスメリスト6、オカルティスト6、オラクル6、サイキック6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 閉鎖手段1つ/レベル、2つをとってもは30フィート以上離れていてはならない
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
アンシャックルとしても知られるこの呪文はノックとして機能するが、一度に複数の閉鎖手段に対して機能する。
Kreighton's Perusal/クレイトンの速読術
出典 Pathfinder Society Primer 10ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した本
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
1冊の本の内容を簡単に、しかし不完全に理解することができる。これは、そのページを1時間流し読みしたことに相当する。この洞察力は、未知の言語を翻訳したり、暗号を解読したり、テキストを記憶したりするのに十分ではないが、術者は本がどのトピックについて書いてあるかを学ぶことができる――調査を行うとき、または大冊を放棄するかどうかを決定する時に迅速に決定をくださなければならないパスファインダ―たちにとって非常に重要である。加えて、本を1時間読むと通常与えられるボーナスや効果(Pathfinder Chroniclesを読むことで得られるボーナスなど; 26~27ページ参照)を即座に利用できる。