シールドマーシャル

シールドマーシャル Shieldmarshal

出典 Paths of Prestige 48ページ

シールドマーシャルは、内海方の火器製造の中心であるアルケンスター大公国の法執行機関の最高責任者である。アルケンスター内の犯罪はもちろん、アルケンスター火器貿易における独占的な支配を脅かす可能性のある世界各の事件についても、表立った捜査と慎重な捜査の両方を行う。密輸、産業スパイ、妨害行為などは、Ironmasterとアルケンスター議会が大きな関心を寄せるところであり、シールドマーシャルの存在は、そうした質な行為に対抗するための彼らの主要な武器となる。シールドマーシャルの銃の前は侮れないもので、ライフルを交差させたのバッジは大公国のあらゆるを開き、あらゆる市民に責任を負わせるに十分なものである。

前提条件

シールドマーシャルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

特技《銃匠》《早抜き》

技能〈交渉〉5ランク、〈威圧〉5ランク、〈知識:地域〉5ランク、〈知覚〉5ランク、〈真意看破〉5ランク。

特殊少なくとも1気概ポイントの気概プールと、少なくとも2つの火器への習熟

クラス技能

シールドマーシャルクラス技能は、以下の通り:〈軽業〉【敏】〈はったり〉【魅】〈交渉〉【魅】〈装置無力化〉【敏】〈威圧〉【魅】〈知識:工学〉【知】〈知識:地域〉【知】〈知覚〉【判】〈真意看破〉【判】〈隠密〉【敏】〈生存〉【判】

レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。

ヒット・ダイス種類d10。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+1

+0

+1

+1

小さなことまで隠せない目、法的審判1回/日

2

+2

+1

+1

+1

危険感知、銃保安官

3

+3

+1

+2

+2

迷宮でのずる賢さ

4

+4

+1

+2

+2

法的審判2回/日

5

+5

+2

+3

+3

都市部の奇襲

6

+6

+2

+3

+3

ガンハンター

7

+7

+2

+4

+4

法的審判3回/日

8

+8

+3

+4

+4

二重の危険

9

+9

+3

+5

+5

獲物

10

+10

+3

+5

+5

シールドマーシャルの最高位、法的審判4回/日

以下のすべてがシールドマーシャル上級クラス特徴である。

武器と鎧への習熟シールドマーシャルは追加の武器や鎧への習熟を得ない。

小さなことまで隠せない目(変則)/Eye for Detail:シールドマーシャルは、〈知覚〉〈真意看破〉判定【判断力】ボーナスと同様に【知力】ボーナスを加える。加えて、他のクリーチャー〈変装〉〈手先の早業〉判定に対抗するための〈知覚〉判定レベルの半分に等しいボーナスを得る。

法的審判(変則)/Legal Judgment:シールドマーシャルは、敵に対して法的な審判即行アクションとして宣言し、下した審判種類に基づいてボーナスまたは能を得ることができる。起動すると、この能戦闘が終了するまで持続する。シールドマーシャル幻惑状態恐れ状態恐慌状態麻痺状態朦朧状態気絶状態またはその他の方法で戦闘に参加できない場合、効果は終了しないが、再び戦闘に参加できるようになるまで利益はない。即行アクションとして、シールドマーシャルは法的審判を別の種類に変更することができる。

この能は、1日1回と、1レベル以降3レベル毎に1回使用できる。これは、特技魔法のアイテム、または審判響を与えるその他のゲーム効果的で、インクィジターの判断能に相当する。 ただし、2つのクラス・レベル累積しない。

防弾/Bulletproof:シールドマーシャルは、遠隔攻撃に対するダメージ減少 1/ーを得る。4レベル点で、このダメージ減少シールドマーシャルクラス・レベルの半分に等しくなる。この審判を使用するには、シールドマーシャルは鎧を着用しているかを使用していなければならない。

破壊/Destruction:シールドマーシャルは、火器または軽いを使用した攻撃ロールに+1のボーナスを得、5レベル点で+2、10レベルで+3に増加する。このボーナスクリティカル・ヒット確定ロールで2倍になる。

飄々/Evasive:シールドマーシャルは、そのクラス・レベルローグとして、身交わし、直感回避直感回避強化の能を得る。シールドマーシャルローグレベルを持つ場合、これらのレベル累積する。

正義/Justice:シールドマーシャルは、火器または軽いを使用したダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。4レベル点で、このボーナスシールドマーシャルクラス・レベルの半分に等しくなる。

幸運な回避/Lucky Dodge:シールドマーシャルアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得、5レベル点で+2、10レベルで+3に増加する。このボーナス自身に対するクリティカル・ヒット確定ロールに対して2倍になる。

素早い回復/Quick Recovery:シールドマーシャルは怪我からすぐに回復し、高速治癒1を得、5レベル点で高速治癒2、10レベル点で高速治癒3に増加する。

狙撃兵/Sharpshooter:シールドマーシャルは、シールドマーシャルレベル毎に遮蔽によって与えられたアーマー・クラスへのボーナスを1ポイント無視する。これはシールドマーシャル完全遮蔽を無視することができるようになるわけではない。

確実な射撃/Sure Shot:シールドマーシャルは、視認困難ブリンクブラー、または同様の効果による火器の失敗確率を2シールドマーシャルレベル毎に5%減少する(10レベル点で最大25%)。視認困難を持つクリーチャー攻撃するために、正しいマス目標にしなければならない。この審判は、失敗確率を0%未満に減らすことはできない。

危険感知(変則)/Danger Sense:2レベル点で、シールドマーシャルイニシアチブ自身レベルの半分に等しいボーナスを得、相が気がついていないとしても不意討ちラウンド中に常に行動することができる。

銃保安官(変則)/Gunmarshal:2レベル点で、シールドマーシャル自身レベルの半分のガンスリンガーとして発露を得る。シールドマーシャルガンスリンガーレベルを持っている場合、これらのレベル累積する。 加えて、アルケンスター大公国では、シールドマーシャルのバッジを公然と示すと、【魅力】に基づく全ての技能判定シールドマーシャルレベルの半分に等しいボーナスを得る。

迷宮でのずる賢さ(変則)/Labyrinthine Cunning:3レベル点で、シールドマーシャル都市形で迷子になることはなく、一的に盲目状態である場合でも、都市形で視界がいために移動ペナルティを受けることはない。シールドマーシャルは、移動アクションではなく、即行アクションとして、を開閉できる。

都市部の奇襲(変則)/Urban Commando:5レベル点で、シールドマーシャルは、レンジャークラス特徴として、都市自身得意な地形として扱う。10レベル点で、得意な地形ボーナスは+4に増加するが、2つ得意な地形を得ない。既に別のクラス都市形に対する得意な地形ボーナスを持っている場合、これらのボーナス累積するが、他の形のボーナスには響しない。

ガンハンター(変則)/Gunhunter:シールドマーシャルは、特に都市部での秘密作戦に精通している。6レベル点で、シールドマーシャル都市形で妨げられることなく群衆や移動困難な地形移動できる。遮蔽視認困難がなくても都市後系で隠れるために〈隠密〉を使用することができる。遮蔽または視認困難を得ている場合、〈隠密〉判定クラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る。

二重の危険(変則)/Double Jeopardy:8レベル点で、シールドマーシャルが法的審判を使用するとき、1つではなく2つの異なる審判を選択する。これは法的審判を1回の使用回数分だけ消費する。即行アクションとして、この効果の1つを別の種類に変更することができる。

獲物(変則)/Quarry:9レベル点で、シールドマーシャル視線内の1体の目標獲物として宣言できる。この能は、同名のレンジャーの能と同様に機能する。

シールドマーシャルの最高位(変則)/High Shieldmarshal:10レベル点で、シールドマーシャルは彼の団の中で最高ランクを獲得する。法的審判を1回使用して、ディサーン・ライズと同等の非魔法効果作成するか(術者レベルクラス・レベルに等しい; 難易度 = 20 +シールドマーシャル【判断力】修正値)、イニシアチブ判定または【魅力】に基づく技能判定の一部として、その判定で出20を行うことができる。

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