センチネル

センチネル Sentinel

出典 Inner Sea Gods 202ページ

すべての主要な神格は、アイオメディに誓ったパラディンであろうと、ロヴァググから破壊的な怒りを受け継ぐバーバリアンであろうと、あるチャンピオンを擁している。センチネルは、神格への奉仕と引き換えに特別なを受け取る士であり、しばしば神格聖職者の護衛を務める。正式な訓練を受ける人もいれば、自分の道に導くビジョンを経験する人もいれば、信仰を守るために自分の人生を誓うという決断を下す人もいる。

センチネルは、しばしばその神の敵や対立する信仰のチャンピオン衝突し、には他のセンチネルと協して偉大な探究に挑み、困難障害を克服することがある。また、その信仰に特化したユニークな士団を鼓舞する者もおり、伝説的な信仰の覇者もしばしばセンチネルである。

必要条件

センチネルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

属性選択した神格のものから1段階以内
神格一柱の特定の神格信仰
特技《神格への恭順》《武器熟練:神格の好む武器
特殊基本攻撃ボーナス+5以上

クラス技能

センチネルクラス技能〈登攀〉【筋】〈製作〉【知】〈動物使い〉【魅】〈威圧〉【魅】〈知識:宗教〉【知】〈知覚〉【判】〈職能〉【判】〈騎乗〉【敏】〈生存〉【判】〈水泳〉【筋】

レベル毎の技能ランク2+【知力】修正値。
ヒット・ダイスd10。

クラスの能力

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+1

+1

+0

+0

恭順、象徴武器+1

2

+2

+1

+1

+1

ボーナス特技

3

+3

+2

+1

+1

神聖なる恩恵1、象徴武器+2

4

+4

+2

+1

+1

信仰素早さ+2

5

+5

+3

+2

+2

属性打撃、強固

6

+6

+3

+2

+2

神聖なる恩恵2、象徴武器+3

7

+7

+4

+2

+2

ボーナス特技、鍛錬した戦闘

8

+8

+4

+3

+3

信仰素早さ+4、正義のリーダー

9

+9

+5

+3

+3

神聖なる恩恵3、象徴武器+4

10

+10

+5

+3

+3

不沈

センチネル上級クラスクラスの特徴は以下の通り。

武器と防具の習熟センチネルは全ての単純武器軍用武器、全ての種類の鎧(重装鎧中装鎧軽装鎧)、とタワー・シールドは除く)に習熟している。

恭順(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられる能を維持するためにセンチネルは選択した神格に毎日恭順しなければならない(10ページ参照)。

象徴武器(超常)/Symbolic Weapon:センチネル自身神格の好む武器を用いるとき、攻撃ロールダメージ・ロールに+1の神聖または不浄ボーナスを得る。これらのボーナスは、センチネル上級クラス3レベル毎に1ずつ増加する(最大+4)。神格の好む武器は、センチネルが用いているとき聖印(または邪印)としても機能する。

ボーナス特技2レベル7レベル点で、センチネル通常レベル上昇から得られるものに加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は、戦闘特技のリストにあるものから選択しなければならない。センチネルレベルは、ファイターレベル前提条件を持つ特技の資格の的で、ファイターレベル累積する。選択したボーナス特技で、その特技を適用する特定の武器《上級武器熟練》など)をセンチネルが選択する必要がある場合、センチネル神格の好む武器を選択しなければならない。

神聖なる恩恵/Divine Boon:センチネルレベルを上げると、選択した神格から恩恵を得る。この恩恵の性質は、センチネルが選択した神格によって異なる。各神格は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強である。3レベル点で、センチネルは第一の恩恵を得る。6レベル点で第ニの恩恵を得、9レベル点で第三の恩恵を得る。これらの神聖なる恩恵詳細については、210ページの《神格への恭順》特技と第一章の神格の説明を参照せよ。神聖なる恩恵擬似呪文能力を与える場合、センチネル擬似呪文能力術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能により、センチネルは、《神格への恭順》特技単体よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵使用回数を与えるわけではない。

信仰素早さ(変則)/Divine Quickness:4レベル点で、センチネル自身神格の好む武器を持っている限り、イニシアチブ判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。武器に持っている必要はないが、少なくとも自身の元にあり、移動アクション超えるアクションで使用できるようにアクセスできる必要がある。8レベル点で、このボーナスは+4に増加する。

属性打撃(超常)/Aligned Strike:センチネル正義の熱意により、特定の種類ダメージ現象を切り抜けることができる。5レベル点で、センチネル神格の好む武器を使用するときに特定の種類ダメージ減少を迂回する能を得る。武器が迂回するダメージ減少種類は、選択した神格属性に基づいている。センチネルは、この能を獲得したときにこの種類ダメージ減少を選択し、この選択を変更することはできない。神格属性に基づいた選択肢がいくつあるかに関係なく、属性武器種類を1つだけ選択できる。えば、アイオメディのセンチネルは、自身武器アクシオマティックまたはホーリィとして扱うことができるが、両方とすることはできない。選択肢は以下のとおりである。

秩序センチネル神格秩序である場合、武器アクシオマティックとして扱う。

混沌センチネル神格混沌である場合、武器アナーキックとして扱う。

センチネル神格である場合、武器ホーリィとして扱う。

センチネル神格である場合、武器アンホーリィとして扱う。

中立センチネル神格中立である場合、他の4つの属性種類を1つ選択できる。

強固(超常)Stalwart5レベル点で、センチネルは常の瞑想と宗教的な順守を通じて精神的な強さを得る。信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の清浄または不浄ボーナスを得る。

鍛錬した戦闘(変則)/Practiced Combatant:7レベル点で、センチネルは広範な訓練と経験のおかげで戦闘向上する。神格の好む武器を使って行う戦技判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。

正義のリーダー(変則)/Righteous Leader:8レベル点で、センチネル信仰への献身と、神の名の下に行う行為が名声に加わる。ボーナス特技として《統率力》を得、特技特殊パワー統率力修正値を受ける資格があるとみなされる。動きに対するあらゆるペナルティを受けない(通常これはキャラクターの統率力値に-1のペナルティを与える)が、異なる属性腹心を勧誘すると通常の2倍のペナルティを受ける(-1ではなく-2を)。

不沈(超常)Unstoppable Warrior:10レベルでは、センチネルは強な規範となり、信じられないほどの戦闘を発揮する。 表に示すように、自分の神格属性に基づくダメージ減少を得る。

選択した神格属性

ダメージ減少

秩序にして善

10/

中立にして善

5/および

混沌にして善

5/冷たい鉄および

秩序にして中立

10/混沌

真なる中立

3/ー

混沌にして中立

10/秩序

秩序にして悪

10/

中立にして悪

5/および

混沌にして悪

5/冷たい鉄および

加えて、センチネルヒット・ポイントが負の値に減少しても意識を失うことはないが、負のヒット・ポイントでは1つの標準アクションまたは移動アクションしか行うことができず、容態安定化していない場合通常通りヒット・ポイントを失い続ける。容態安定化したあとに標準アクションを行うと、センチネルの傷口が再び開き、通常通りヒット・ポイントを失い始める。

1日に1回、即行アクションとして、センチネルキュア・クリティカル・ウーンズを使用できるが、自身目標としてのみであり、キャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ。

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