パスファイター・フィールド・エージェント

パスファイター・フィールド・エージェント Pathfinder Field Agent

出典 Pathfinder Society Primer 18ページ

様々なスキルを身につけ、どんなに悲惨な状況でも冷静に対処できるよう訓練されたパスファインダー・フィールド・エージェントは、冒険者のパーティにとって大きな助けとなる。

前提条件

パスファイター・フィールド・エージェントになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

特技《技能熟練:いずれか》

技能〈知識:いずれか〉5ランク、〈言語学〉1ランク、〈知覚〉1ランク

特殊パスファインダー協会のアクティブなメンバーであり、ウェイファインダーを所有していなければならない。

クラス技能

パスファイター・フィールド・エージェントクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】〈登攀〉【筋】〈交渉〉【魅】〈装置無力化〉【敏】〈脱出術〉【敏】〈治療〉【判】〈知識:全て〉【知】〈言語学〉【知】〈知覚〉 【判】〈真意看破〉【判】〈隠密〉【敏】〈水泳〉【筋】〈魔法装置使用〉【魅】

レベル毎の技能ポイント:6+【知】修正値。

ヒットダイスの種類d8。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+0

+0

+1

+1

パスファインダーの訓練、ウェイファインダーのアップグレード

2

+1

+1

+1

+1

ボーナス特技

3

+2

+1

+2

+2

パスファインダーの訓練

4

+3

+1

+2

+2

ウェイファインダーのアップグレード

5

+3

+2

+3

+3

ボーナス特技

6

+4

+2

+3

+3

パスファインダーの訓練

7

+5

+2

+4

+4

ウェイファインダーのアップグレード

8

+6

+3

+4

+4

ボーナス特技

9

+6

+3

+5

+5

パスファインダーの訓練

10

+7

+3

+5

+5

伝説の発見ウェイファインダーのアップグレード

以下のすべてがパスファイター・フィールド・エージェント上級クラス特徴である。

武器と鎧への習熟パスファイター・フィールド・エージェントは追加の武器や鎧への習熟を得ない。

パスファインダーの訓練/Pathfinder Trainingパスファインダー・フィールド・エージェントは、探索、報告、協の義務を果たすのに役立つ追加の訓練を受ける。特記ない限り同じ訓練を2回得ることはできない。パスファインダー・フィールド・エージェントは、3レベル以降3レベル毎に追加のパスファインダーの訓練を得る。

動物への魅(変則)/Animal Magnetismこの能ドルイド野生動物との共感クラスとして機能するが、野生動物との共感ボーナス決定する的でをパスファインダー・フィールド・エージェントの有効ドルイドレベル自身のパスファインダー・フィールド・エージェント・レベルに等しい。パスファインダー・フィールド・エージェントのレベルは、パスファインダー・フィールド・エージェントの合計野生動物との共感ボーナスを決定する的で野生動物との共感を与える他のクラスレベル累積する。

器用な防御(変則)/Deft Defender:パスファインダー・フィールド・エージェントが味方のアーマー・クラスを増加させるために援護アクションを使用すると、次のターン開始まで自身アーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。

記憶(変則)/Eidetic Memory:数え切れないほどのパスファインダー支部の図書館での長年の訓練は、パスファインダー・フィールド・エージェントに並外れた想起を与えた。この訓練を受けたパスファインダー・フィールド・エージェントは、全ての〈知識〉技能判定クラス・レベルの半分(最低1)を加え、未習得でも全ての〈知識〉判定を試みることができる。

上級呪文発動/Greater Casting:パスファインダー・フィールド・エージェントは上級クラスを追加する前に自身が持っていた呪文発動能力クラスレベルを得たかのように1日毎の新しい呪文を得る。1日毎の呪文修得呪文、及び術者レベルの増加以外のそのクラスの利益を得ることはない。パスファインダー・フィールド・エージェントは複数の呪文発動能力クラスレベルを持つ場合、このパスファインダーの訓練を得るに、この増加を適用するクラスを選択しなければならない。

敵を知る(変則)/Know Thy Enemy:パスファインダー・フィールド・エージェントは1種類クリーチャー種別を選択でき、選択した種別クリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+5のボーナスを得る。これは複数回取得でき、毎回異なるクリーチャー種別に適用される。

ローグの技/Rogue Talent:パスファインダー・フィールド・エージェントは資格のあるローグの技を選択することができる。

技能開眼(変則)/Skill Specialization:パスファインダー・フィールド・エージェントは、任意の技能を選択して、自身クラス技能とすることができる。加えて、選択した技能での判定クラス・レベルの半分にボーナスを得る。この訓練は複数回選択でき、選択するたびに異なる技能に適用する。

急所攻撃+1d6(変則)/Sneak Attack+1d6:この能は、同名のローグの技と同じである。パスファインダー・フィールド・エージェントが別の源から急所攻撃ボーナスを得る場合、ダメージへのボーナス累積する。パスファインダー・フィールド・エージェントはこの訓練を選択する前に少なくとも3レベルでなければならない。

罠探し/Trapfinding:この訓練は同名のローグクラス特徴として機能する。パスファインダー・フィールド・エージェント・レベルは、罠探しボーナスの合計値を決定する的でこの特徴を与える他のクラス・レベル累積する。

ウェイファインダーのアップグレード/Wayfinder Upgradeレベル1の点と以降3レベル毎に、パスファインダー・フィールド・エージェントは自身ウェイファインダーに追加の能を加えることができる。これらの能は標準的なウェイファインダーPathfinder Campaign Setting:The Inner Sea World Guide 299ページ参照)に追加しなければならず、変や修正版のウェイファインダーには追加できない(ただし、パパスファインダー・フィールド・エージェントは望むならば同に複数のウェイファインダーを所持することができる)。パスファインダー・フィールド・エージェントがアップグレードしたウェイファインダーを失った場合、通常コストにパスファインダー・フィールド・エージェント・レベル毎に100gpを加えた額で新しいものを購入でき、以前に選択したすべてのアップグレードを維持できる。パスファインダー・フィールド・エージェントはリストにあるウェイファインダーのアップグレードの中から選択することができる。追加の呪文効果を与えるアップグレードは、ウェイファインダー術者レベルか、パスファインダー・フィールド・エージェントのクラス・レベルのどちらか高い方を用いて、術者レベルに依存する効果を決定する。

ダンシング・ライツ/Dancing Lights:パスファインダーはウェイファインダーライトを発動する能を、回数無制限にダンシング・ライツを発動する能に置き換える。

デイライト/Daylight:パスファインダー・フィールド・エージェントは、1日1回、ウェイファインダーデイライトを発動するために使用できる。このアップグレードは複数回選択できる。選択するたび、パスファインダー・フィールド・エージェントは1日の呪文の追加の使用回数を得る。

携帯瓶/Flask:ウェイファインダーの枠には隠し場所が彫られており、ポーション、オイル、1服などを1つだけ隠すことができる。この物質は、機会攻撃を誘発しない即行アクションとして取り出せる(所持しているアイテムを取り出すために必要な通常移動アクションとは異なる)。ポーションを飲んだり、オイルやを塗ったりすることは、依然として機会攻撃を誘発する通常アクションである。パスファインダー・フィールド・エージェントは、隠し場所内のアイテムを検知するために観察または検査している者の〈知覚〉判定に対抗するために行った〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。

隠す/Hidden:パスファインダー協会との関係性を潜在的な敵から隠すために、このアップグレードを持つパスファインダー・フィールド・エージェントは、1日3回、ウェイファインダー不可視状態にし、invisibilityとmagic auraの効果下であるかのように、魔法オーラを隠すことができる。この効果を使用すると、効果はパスファインダー・フィールド・エージェントの2クラス・レベル毎に、最大1時間持続し(最低1時間)、パスファインダー・フィールド・エージェントは移動アクションとして解除することができる。

メッセージ/Message:ライト擬似呪文能力に加えて、ウェイファインダーは回数無制限にメッセージを発動するために使用できる。

/Shielding:1日1回、パスファインダー・フィールド・エージェントはウェイファインダー起動して、パスファインダー・フィールド・エージェント・レベルに等しい分数の間、アーマー・クラスに+2の反発ボーナスを得ることができる。このボーナスは5パスファインダー・フィールド・エージェント・レベル毎に1ずつぞうかする。

サイレンス/Silence:1日1回、パスファインダー・フィールド・エージェントは、1日1回、ウェイファインダーを使用して、呪文としてサイレンスオーラを放つことができる。サイレンス効果は、ウェイファインダーを中心としなければならない。このアップグレードは複数回選択できる。選択するたび、パスファインダー・フィールド・エージェントは1日の呪文の追加の使用回数を得る。

ステイビライズ/Stabilize:ウェイファインダーは回数無制限にステイビライズを発動するために使用できる。

ボーナス特技2レベル以降3レベル毎に、パスファインダー・フィールド・エージェントはボーナス特技を選択できる。これらのボーナス特技《技能熟練》またはチームワーク特技でなければならない。パスファインダー・フィールド・エージェントは選択したボーナス特技前提条件を満たしていなければならない。

伝説の発見(超常)/Legends Uncovered:10レベル点で、パスファインダー・フィールド・エージェントは遠い過去の秘密を明らかにする能を持つ。古代の人物、場所、またはアーティファクトを研究または調査するときに1日1回、エージェントは、レジェンド・ローア呪文を発動しているかのように、利益を得るために自分自身をタスクに捧げることができる。

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