ジンニー・バインダー

ジンニー・バインダー Genie Binder

出典 Elemental Master's Handbook 26ページ、Pathfinder #22:The End of Eternity 52ページ

ジンニーは縛られたり瓶に入れられたりすることを嫌うが、は尊重されている――特にジンニーを束縛する芸術達人を。この召喚術師の中で最も偉大な者は、ジンニーの封印の芸術を洗礼させたケレッシュ人の術者であるSulesh the Greatである; 彼の弟子たちは今もなおその術を完成しようと続けている。

前提条件

ジンニー・バインダーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

属性ではない

特技《説得力》《呪文熟練:召喚術

技能〈交渉〉4ランク、〈知識:貴族〉4ランク、〈知識:次元界〉11ランク

特殊プレイナー・アライもしくはプレイナー・バインディングの発動能、または擬似呪文能力としてサモン・モンスターVIを発動する能

クラス技能

ジンニー・バインダークラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】〈交渉〉【魅】〈威圧〉【魅】〈知識:神秘学〉【知】〈知識:貴族〉【知】〈知識:次元界〉【知】〈真意看破〉【判】〈呪文学〉【知】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。

ヒットダイスの種類d6。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

日毎の呪文

1

+0

+0

+0

+1

束縛蓄積、元素の封(の封)、ジンニー体得

2

+1

+1

+1

+1

元素の封(の封)、ジンニーの召喚

既存の呪文発動クラスレベルに+1

3

+1

+1

+1

+2

元素の封(の封)、封追加1

4

+2

+1

+1

+2

元素の封(の封)

既存の呪文発動クラスレベルに+1

5

+2

+2

+2

+3

封追加2、阻止不可能な封

既存の呪文発動クラスレベルに+1

以下のすべてがジンニー・バインダー上級クラス特徴である。

武器と防具の習熟ジンニー・バインダーは追加の武器や鎧への習熟を得ない。

束縛蓄積(超常)/Binding Pool:恐喝、契約魔法の精巧さ、交渉の組み合わせを使用し、ジンニー・バインダージンニーに命令し、彼らの魔法放出することができる。ジンニー・バインダージンニー・バインダークラス・レベル2の倍に等しい束縛ポイントのプールがあり、プールは毎日通常は夜に安眠をした後再チャージされる。ジンニーと対話をするための【魅力】判定または【魅力】に基づく技能判定を試みる前にフリー・アクションとして、ジンニー・バインダーは束縛蓄積から1ポイントを消費し、結果に1d6を加えることができる。

元素の封(擬呪)Elemental Seal:ジンニー・バインダー自身の束縛蓄積から1ポイントを消費することで、クリーチャーや硬い表面に接触して、元素の封と呼ばれる強ルーン作成できる。1レベル点で、ジンニーバインダーはの封を作成することができる。2レベル3レベル4レベルでそれぞれ作成する方法を知る。封の作成には標準アクションが必要であり、同意しない目標には近接接触攻撃に成功することが必要である。元素の封は術者レベルジンニー・バインダーのキャラクター・レベルに等しく、関連するセーヴィング・スローが10+ジンニー・バインダークラス・レベル【魅力】修正値に等しい、筆記にもどつく魔法効果である。

1レベル点で、ジンニー・バインダーは一度に1つの元素の封止しか維持できない。その制限を超えて別の封を作成した場合、即座に終了する封1つを選択する。それ以外の場合、元素の封は24時間の間持続し、ジンニー・バインダーは束縛蓄積から消費して1日毎に1ポイントを消費して、24時間の間封の持続時間を延長できる。

元素の封は、それがジンニー、非ジンニークリーチャー、または個体に表面に設置されているかによって異なる効果を持つ。ジンニー・バインダーが副種別が一致するジンニーに設置する場合(ジンの封を設置するなど)、ジンニー意志セーヴに正呼応するか、が持続する限りチャーム・モンスター響を受けなければならない。

ジンニー・バインダーが非ジンニークリーチャー元素の封を設置した場合、そのクリーチャー元素の封に基づく1つのエネルギー種別に対する抵抗10を含むいくつかの常の利益を得る。の封は[雷撃]に対する抵抗フェザー・フォールを与える。は[強]に対する抵抗バークスキンを与える。の封は[]に対する抵抗クリーチャーが用いている武器1つにフレイミング武器の特殊能力を与える。の封は[氷]に対する抵抗フリーダム・オヴ・ムーヴメントウォーター・ブリージングを与える。5レベル点で、これらの与えられるエネルギーに対する抵抗は20に増加する。

固体の表面に設置すると、元素の封はグリフ・オヴ・ウォーディングとして機能する。封は爆発の秘文の効果のみを複製し、元素の封に基づく特定の種別ダメージを与える:[強](元素の封)、[氷](の封)、[雷撃](の封)、[](の封)。

ジンニー体得(超常)Genie Mastery:1レベル点で、ジンニー・バインダージンニーの眷属を束縛するか呪文発動を追求するかを決定しなければならない。この決定を行うと、変更することはできない。ジンニーの眷属を選択した場合、ジンニーの副種別を持つ幻獣を得、ジンニー・バインダーレベルを有効サモナーレベルとして扱う; ジンニー・バインダーレベルはこの的のために自身サモナーレベル累積するが、ジンニーの副種別を持つ幻獣に対してのみである。呪文発動を選択した場合、提示されているレベルに加えて、3レベル点で、呪文発動クラス特徴の利益を得る(下記参照)。

1日毎の呪文提示されているレベルで、ジンニー・バインダー上級クラスを追加する前に得ていた呪文発動クラスレベルを得たかのように新しい呪文を得る。 しかし、1日の追加の呪文修得呪文任意発動の術者である場合)、及び呪文発動の有効レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。キャラクターがジンニー・バインダーになる前に複数の呪文発動クラスを持っている場合、1日毎の呪文を決定するために新しいレベルを追加するクラスを決定しなければならない。

ジンニーの召喚(超常)Genie Summoner:2レベル点で、ジンニー・バインダーは、指定された サモン・モンスター呪文を使用して招来できるクリーチャージンニーの一部の種類を加える:ジンサモン・モンスターV)、イフリートまたはシャイタンサモン・モンスターVI)、マーリドサモン・モンスターVII)。この方法でジンニー招来するたび、ジンニー・バインダー自身の束縛蓄積から1ポイントを消費しなければならず、招来されたジンニーウィッシュを発動できない。

封追加(超常)/Extra Seal:3レベル点で、ジンニー・バインダーは一度に最大で2つの元素の封を維持できる。5レベル点で、最大3つの元素の封を維持できる。

阻止不可能な封(超常)Unstoppable Seal:5レベル点で、ジンニー元素の封を設置するジンニー・バインダーは束縛蓄積から1ポイントを消費して、効果抵抗するためのセーヴィング・スロー難易度を2増加させることができる。

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