ヴェイルド・イリュージョニスト

ヴェイルド・イリュージョニスト Veiled Illusionist

出典 Paths of Prestige 60ページ

幻術を極めようとする者の多くは、神秘反射ヴェイルの女神シヴァナーを崇める。彼女は、特に敬虔崇拝者、卓越した術を持つ者、あるいは単に彼女のに留まった者に、幻想と欺瞞の本質に関する強な洞察を授ける。この希少な人々は、ヴェイルド・イリュージョニストとして知られ、第七のヴェイル弟子とされている。

ヴェイルド・イリュージョニストは、あらゆる形態の幻術に精通しているが、主に幻覚の発動を得意とする――自身の真の姿を変えたり隠したりする呪文を。ほとんどのヴェイルド・イリュージョニストは1つの変装を長時間続けることに不快感を覚える。そのため彼らは自身外見を日毎にまたは時間ごとにさえ変えることを好む。そのため社会に溶け込むことは難しく、ほとんどのヴェイルド・イリュージョニストは新しい町を訪れるたびに新しい顔を身につけ、放浪のに出ることとなる。

前提条件

ヴェイルド・イリュージョニストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

特技《呪文熟練:幻術

技能〈はったり〉5ランク、〈変装〉5ランク、〈知識:神秘学〉2ランク

呪文3つの異なる幻術呪文の発動することができ、うち1つは2レベル以上でなければならない。

クラス技能

ヴェイルド・イリュージョニストクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】〈変装〉【魅】〈知識:神秘学〉【知】〈知識:宗教〉【知】〈呪文学〉【知】〈隠密〉【敏】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。

ヒット・ダイス種類d6。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

日毎の呪文

1

+0

+0

+0

+1

シヴァナーヴェイル(人間)ヴェイル蓄積

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

2

+1

+1

+1

+1

シヴァナーヴェイル(ハーフリング)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

3

+1

+1

+1

+2

ヴェイル蓄積(聴覚)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

4

+2

+1

+1

+2

シヴァナーヴェイル(エルフ)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

5

+2

+2

+2

+3

ヴェイル高速化(移動)、ヴェイル蓄積(触覚)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

6

+3

+2

+2

+3

シヴァナーヴェイル(ノーム)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

7

+3

+2

+2

+4

ヴェイル高速化(即行)

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

8

+4

+3

+3

+4

シヴァナーヴェイルサイクロプス

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

9

+4

+3

+3

+5

ヴェイル蓄積(変則感覚

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

10

+5

+3

+3

+5

シヴァナーヴェイルナーガ)、真のヴェイル

既存の秘術呪文を発動するクラスに+1レベル

以下のすべてがヴェイルド・イリュージョニスト上級クラス特徴である。

武器と防具の習熟ヴェイルド・イリュージョニストは追加の武器や鎧の習熟を得ない。

ヴェイル蓄積(擬呪)/Veil Pool:ヴェイルド・イリュージョニストは、魔法のエネルギーの蓄積からを引き出し、幻術強化する。このヴェイル蓄積はクラス・レベル【判断力】【知力】、または【魅力】修正値に等しいポイントを持つ(キャラクタは1レベル点で選択し、それ以降変更することはできない)。ヴェイルド・イリュージョニスト呪文を準備するか呪文スロットを回復すると、ヴェイル蓄積は1日1回更新される。

標準アクションとして、ヴェイルド・イリュージョニストは、自身ヴェイル蓄積から1ポイントを消費して、ディスガイズ・セルフ呪文として外見を変えることができる。これはヴェイルド・イリュージョニストクラス・レベルに等しい時間数だけ持続する(幻覚効果である。効果看破するための難易度は15+ヴェイルド・イリュージョニストヴェイル蓄積に残っているポイント数に等しい。

3レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニストは、変装したに知覚される聴覚(音)の特質を変えることができる。

5レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニストは知覚される触覚(接触特質も変更することができ、使い魔の声を模倣することができる。9レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト鋭敏嗅覚擬似視覚、または振動感知などの変則感覚さえも騙す。

シヴァナーヴェイル/Sivanah’s Veils:ヴェイルド・イリュージョニストは女神シヴァナーが好む姿で身を隠すことを学ぶ――人間ハーフリングエルフノームサイクロプスナーガヴェイルド・イリュージョニストヴェイルを会得すると、たとえそうすることが変装の限界を超えたとしても、ヴェイル蓄積から1ポイントを消費して、そのヴェイル種族のメンバーとして変装することができる。これらの種族の1種類変装すると、〈変装〉判定クラス・レベルに等しい追加のボーナスを得る。各ヴェイルは、ヴェイルド・イリュージョニストに追加の能を与える。ディスガイズ・セルフ擬似呪文能力効果下に依然としてある間に別のヴェイルで覆うことはフリー・アクションであり、ヴェイル蓄積から追加のポイントを消費することはない。

人間1レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト自身が発動することができるウィザード/ソーサラー呪文リストから幻術呪文を1つ選択し、同じレベルクラス呪文リスト呪文を加えることができる。呪文が既に自身呪文リストにある場合、それを呪文書使い魔、または修得呪文リストに加える。ヴェイルド・イリュージョニストレベルを上げるたび、追加の幻術呪文を選択することができる。

ハーフリング2レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト呪文発動変装するために幻術呪文を発動している間、フリー・アクションとしてヴェイル蓄積から1ポイントを消費することができる。呪文を発動しているにその呪文を識別しようとするクリーチャー意志セーヴに成功するか(難易度 =15+ヴェイルド・イリュージョニストヴェイル蓄積に残っているポイント数)、その呪文ヴェイルド・イリュージョニストが選択した呪文誤認しなければならない。幻術呪文は真の呪文と同じレベルでなければならず、ヴェイルド・イリュージョニストが発動することができるものでなければならない。

エルフ4レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト呪文抵抗を迂回するための術者レベル判定を再ロールするための割り込みアクションとして、ヴェイル蓄積から1ポイントを消費することができる。最初のロールの結果が明らかになる前にこの能を使用しなければならず、2番の結果がかったとしても2番のロールを採用しなければならない。

ノーム6レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト標準アクションではなく即行アクションとして、(幻覚)、または(紋様)に精神集中ためにヴェイル蓄積から1ポイントを消費することができる。

サイクロプス8レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニストは次のターン開始までトゥルー・シーイング呪文の利益を得るためにフリー・アクションとしてヴェイル蓄積から1ポイントを消費することができる。

ナーガ10レベル点で、幻術呪文を発動している間のフリー・アクションとして、ヴェイルド・イリュージョニストヴェイル蓄積から1ポイントを消費して、幻術自身に巻きつけることができる。幻術看破するクリーチャーは、ヴェイルド・イリュージョニストがもう一度呪文を発動したかのように最初の半透明の輪郭の中に2つ幻術を見る。事実上、クリーチャーが最初の幻術看破したあと、その場所に2つ幻術を見て、それを個別に看破するために試みなければならない。ヴェイルド・イリュージョニストは最初に発動するに2つ幻術特徴を決定しなければならない。2つ幻術が最初の幻術と特に酷似している場合、それを学ぶまたは作用しようとするクリーチャー効果をカンパするためのセーヴに+4のボーナスを得る。

ヴェイル高速化/Quick Veil:5レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニスト移動アクションとしてヴェイル蓄積能自身変装させることができる。7レベル点で、このアクション即行アクションとなる。

真のヴェイル/True Veil:10レベル点で、ヴェイルド・イリュージョニストヴェイル蓄積から1ポイントを消費して、自身変装に現実味を持たせることができる。ヴェイルド・イリュージョニストディスガイズ・セルフ擬似呪文能力は、(ポリモーフ効果として扱うが、(幻術)の系統のままで、[]の補足説明を得る。他のクリーチャー効果幻術として認識するための意志セーヴをもはや得ないが、依然としてヴェイルド・イリュージョニスト変装を使用していることを認識するための〈知覚〉判定を行うことはできる。

ヴェイル蓄積で人型生物変装した場合、オルター・セルフの利益を得る。サイクロプスまたはナーガ変装した場合、【筋力】に+4のサイズボーナス【敏捷力】に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナス、および変装するクリーチャーが持つ以下の能のいずれかを得る:30フィートの穴掘り移動速度、90フィートの登攀移動速度、90フィートの飛行移動速度(良好の機動性)、90フィートの水泳移動速度、90フィートの暗視夜目凶暴性思考防御。この効果人型生物変装している場合は、ヴェイルド・イリュージョニストレベルに等しい分数の間、サイクロプスまたはナーガ変装している場合はレベル毎に1ラウンドの間持続する。

T O C
全文検索 目的別索引

PRD外

基本ルール

Advanced Class Guide

Advanced Player's Guide

Advanced Race Guide

Ultimate Magic

Ultimate Combat

Ultimate Intrigue

Ultimate Equipment

Game Mastery Guide

Ultimate Campaign

Mythic Adventures

Horror Adventures

Occult Adventures

NPC名鑑

怪物図鑑

怪物名鑑

悪漢名鑑

Pathfinder Unchained

Technology Guide

Open Game License

パスファインダー協会