ヘリター・ナイト

ヘリター・ナイト Heritor Knight

出典 Paths of the Righteous 16ページ

彼女の定命の人生での奇跡の研究を通して、継承者、アイオメディの足跡をたどろうとする人もいる。

前提条件

ヘリター・ナイトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

基本攻撃ボーナス+5

属性秩序にして善秩序にして中立中立にして善

神格アイオメディの信仰

技能〈知識:宗教〉5ランク

特技《鋼の意志》《技能熟練:知識宗教》、《武器熟練:ロングソード

クラス技能

ヘリター・ナイトクラス技能は、以下の通り:〈交渉〉【魅】〈動物使い〉【魅】〈治療〉【判】〈威圧〉【魅】〈知識:歴史〉【知】〈知識:貴族〉【知】〈知識:宗教〉【知】〈芸能:朗誦〉【魅】〈騎乗〉【敏】〈真意看破〉【判】

レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。

ヒットダイスの種類d10。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+1

+1

+0

+1

技能と心を一つに、飲み込まれた救世主

2

+2

+1

+1

+1

ヘリテイターの誉、魔女の災い

3

+3

+2

+1

+2

裂き

4

+4

+2

+1

+2

5

+5

+3

+2

+3

モーグ破壊

6

+6

+3

+2

+3

強烈な一打、再鍛造の心

7

+7

+4

+2

+4

信仰のイメージ

8

+8

+4

+3

+4

不死償還

9

+9

+5

+3

+5

血による解放

10

+10

+5

+3

+5

渡り、姿映しの女主人

以下のすべてがヘリター・ナイト上級クラス特徴である。

技能と心を一つに(変則)/Skill and Heart as One:ヘリター・ナイト武器修練クラス特徴を持っている場合、ヘリテイター・ナイト・レベルはその能的でファイターレベル累積する。加えて、ヘリター・ナイト特技前提条件的で、ファイターレベル累積する。

飲み込まれた救世主(変則)/Savior of the Swallowed:1レベル点で、標準アクションとして、ヘリター・ナイトは味方を物理的に拘束しているクリーチャーに対してロングソード近接攻撃を行うことができる。これには、組みつき状態押さえ込まれた状態飲み込み、または同様の効果が含まれる(GMの裁量による)。攻撃通常通り解決するが、攻撃ロールクリーチャー戦技防御値以上の場合、拘束効果は即座に終了する。

ヘリテイターの誉(超常)/Heritor’s Honor:2レベル点で、ヘリター・ナイト意志セーヴィング・スロー【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。この能からのボーナスは同様の効果からのボーナス累積しない。

魔女の災い(擬呪超常)/Witches’ Woe:2レベル点で、ヘリター・ナイト呪術と[呪い効果に対するセーヴクラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る。加えて、1日1回、自身のキャラクター・レベルに等しい術者レベル擬似呪文能力としてリムーヴ・カースを発動できる。

裂き(超常)/Skyreaver:3レベル点で、標準アクションとして、ヘリター・ナイト飛行中のクリーチャーに対してロングソード近接攻撃を行うことができる(飛行方法に関係なく)。通常通り攻撃を解決するが、与えるダメージ半減する。加えて、攻撃ロールクリーチャー戦技防御値以上の場合、クリーチャーは即座に飛行を停止し、地面落下する。ヘリター・ナイト【魅力】修正値に等しいラウンド数の間、目標クリーチャー〈飛行〉判定に-20のペナルティを受ける。

(超常)/Wraithwall:4レベル点で、標準アクションとして1日1回、ヘリター・ナイトは30フィート以内の味方を鼓舞することができる。この方法で鼓舞された味方は着用している全ての鎧をゴースト・タッチ特殊能力を持っているかのように扱う。加えて、鼓舞された味方は能力値ダメージ能力値吸収、または負のレベルを引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。この効果は1分間持続する。

モーグ破壊(超常)/Mohrgbreaker:5レベル点で、標準アクションとして、ヘリター・ナイトアンデッドクリーチャーに対してロングソード近接攻撃を行うことができる。攻撃通常通り解決するが、クリーチャー意志セーヴィング・スローに成功するか(難易度 = 10+ヘリター・ナイトレベル【魅力】修正値)、ヘリター・ナイト【魅力】修正値に等しいラウンド数の間肉体武器または接触攻撃に関する全ての特殊攻撃を失わなければならない。

強烈な一打(変則)/Mighty Strike:6レベル点で、ヘリター・ナイトボーナス特技として《渾身の一打》《渾身の一打強化》を得る。ヘリター・ナイト標準アクションとして近接攻撃を行うとき、その攻撃《渾身の一打強化》効果を適用できる。《上級渾身の一打》を持つ場合、代わりに《上級渾身の一打》効果を適用できる。

再鍛造の心(超常擬呪)/Reforged Heart:6レベル点で、1日1回、ヘリター・ナイトはキャラクター・レベルに等しい術者レベル擬似呪文能力としてグレーターメイク・ホウルPathfinder Campaign Setting:Technology Guide 10ページ)を発動できる。

信仰のイメージ(超常)/Image of Divinity:7レベル点で、人形生物のヘリター・ナイトは、表面上は継承者自身に似るが、彼女を知っている人にはまだ認識可能であり、データは変更されない。非人型生物は、このように外観が変化することはない。即行アクションとして1日3回、ヘリター・ナイトクリーチャー接触することができる。接触されたクリーチャー善属性である場合、ヘリター・ナイトクラス・レベル間に1d6ヒット・ポイント回復する; 悪属性クリーチャーの場合同量のダメージを受ける。この能目標回復する場合、目標レストレーション響も受ける。この能目標ダメージを与える場合、目標頑健セーヴに成功するか(難易度=10+ヘリター・ナイトレベルヘリター・ナイト【魅力】修正値)、ヘリター・ナイト【魅力】修正値に等しいラウンド数の間よろめき状態とならければならない。中立属性クリーチャー響を受けない。

不死償還(超常)/Redeemer of Undeath:8レベル点で、標準アクションとしてヘリター・ナイトアンデッドクリーチャーに対してロングソード近接攻撃を行うことができる。攻撃通常通り解決するが攻撃が命中しアンデッドが生前に善属性だった場合、アンデッド意志セーヴに成功するか難易度 = 10+ヘリター・ナイトレベル【魅力】修正値)、破壊されて不死償還され、魂が正しい来世へ到達することを可能にする。クリーチャーセーヴに成功した場合、24時間の間この能完全耐性を持つ。

血による解放(超常)/Freed by Blood:9レベル点で、30フィート以内の味方が[即]、麻痺、または(強制)効果に対するセーヴィング・スローを試みると、ヘリター・ナイト割り込みアクションとして最大9ポイントのダメージを受けることができる。味方はセーヴィング・スローヘリター・ナイトが受けたダメージに等しいボーナスを得る。この能セーヴィング・スローを行う前に使用しなければならず、1日3回使用できる。

渡り(超常)/Sky Stride:10レベル点で、ヘリター・ナイトは常エア・ウォーク効果下にある。ヘリター・ナイト中を移動するとき、彼女の歩みは足の下に現れる深紅色の布によって支えられているように見える。この能起動または無効化することはフリー・アクションである。

姿映しの女主人(超常)/Unveiling Mistress:10レベル点で、1日1回、ヘリター・ナイトフリー・アクションとして姿映しのオーラを放つことができる。30フィート以内のクリーチャーの真の姿が明らかになるが、ポリモーフや類似の物理的な効果は取り除くことができない(幽のような上覆いとして見えたままになる)このオーラは1分間の間持続する。

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