ウルフェン・ガード

ウルフェン・ガード Ulfen Guard

出典 Inner Sea Combat 34ページ

アヴィスタン大陸で何世紀にもわたって略奪を繰り返してきたウルフェンは、その獰猛さと大胆不敵さで高い評価を得ている。この野蛮なイメージとは一見相反するように見えるが、ウルフェンは忠誠心、名誉心、そして不屈精神でも知られている。そのため、この地域ではボディーガードとして重宝されている。タルドールでは、ウルフェンがタルドールの伝統にざし、大公スタヴィアン3世のエリート護衛として採用されている。ウルフェン・ガード警護隊は、タルドールの他の一族政治組織に対して下心や秘密の忠誠心を持たず、その名誉のために王冠に忠実であると一般に考えられている。ウルフェン・ガードは、両のどちらか、または両方がリノーム諸王の地出身で、少なくとも半分がウルフェンの家系であることが要求される。ウルフェン以外の血統の者は、ウルフェン・ガードのサポート役として組織に参加することはできるが、自らウルフェン・ガードになることはできない。ウルフェン・ガードは正式にはスタヴィアン3世個人の護衛であるが、スタヴィアン3世はしばしば他の任務も行わせ、内海地域全域で彼の利益と身を守ったり、するウルフェン商人襲撃船員、無所属の傭兵の援助を受けて秘密裏に行動し、その間タルドールの王家に仕えることもする。

前提条件

ウルフェン・ガードになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

基本攻撃ボーナス+5

技能〈知識:貴族〉2ランク、〈知覚〉5ランク、〈真意看破〉3ランク

特殊ウルフェン人の家系

クラス技能

ウルフェン・ガードクラス技能は、以下の通り:〈交渉〉【魅】〈知識:貴族〉【知】〈知覚〉【判】〈真意看破〉【判】

レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。

ヒットダイスの種類d10。

クラスの特徴

レベル

基本攻撃ボーナス

頑健セーヴ

反応セーヴ

意志セーヴ

特殊

1

+1

+1

+0

+1

選ばれし味方、守護者の献身、激怒

2

+2

+1

+1

+1

守護者の思考

3

+3

+2

+1

+2

守護者の献身

4

+4

+2

+1

+2

守護者適応

5

+5

+3

+2

+3

守護者の献身

6

+6

+3

+2

+3

従者との絆

7

+7

+4

+2

+4

守護者の献身

8

+8

+4

+3

+4

打撃対応

9

+9

+5

+3

+5

守護者の献身

10

+10

+5

+3

+5

抜き難い守り

以下のすべてがウルフェン・ガード上級クラス特徴である。

選ばれし味方(変則)/Chosen Ally:1レベル点で、激怒に入ると、ウルフェン・ガードフリー・アクションとして保護する味方を選択できる。ウルフェン・ガードは、激怒を開始したにこの選択をしなければならず、激怒中に指定した味方を変更することはできない。ウルフェン・ガードが選ばれし味方に隣接しているとき、アーマー・クラスに-1のペナルティを受けて、味方のアーマー・クラス反応セーヴに+1の回避ボーナスを与えることができる。このボーナスは、5レベルと10レベル点で、1ずつ増加する。

守護者の献身/Guard Dedications:1レベル点と以降2レベル毎に、ウルフェン・ガードは以下のリストから守護者の献身を選択する。ウルフェン・ガードは、献身が別の方法で指定していない限り、同じ守護者の献身を複数回選択できない。

守護者警告(変則)/Alert Guardian:この献身を持つウルフェン・ガードは、割り込みアクションとして、激怒に入ることができ、立ちすくみ状態その他の方法で行動できない不意討ちラウンドであっても行うことができる。

文明を纏う(変則)/Clothed in Civilization:ウルフェン・ガード重装鎧習熟する。5レベル点で、ウルフェン・ガード高速移動バーバリアンの能を持っている場合、重装鎧を着用している間も高速移動を使用することができる。これは鎧自体によって受ける移動に関するペナルティを無視するものではない。

好奇心(変則)/Curiosity:ウルフェン・ガードの独特の性質は、彼女を陰謀の対象にする。文明化された人々は「飼いならされた」バーバリアン魅了されるが、より野蛮な文化は彼女の遺産に背を向けるという彼女の選択に魅了される。ウルフェン・ガードは、〈交渉〉判定クラス・レベルに等しいボーナスを得る。

《矢止め》(変則)/Deflect Arrows:ウルフェン・ガードボーナス特技として《矢止め》を得る。選ばれし味方に隣接している場合、この能を使用して、選ばれし味方を目標とする矢をそらすことができる。ウルフェン・ガードは、このボーナス特技前提条件を満たしている必要はない。

正式な訓練(変則)/Formal Trainingこの献身を選択すると、ウルフェン・ガードボーナス特技を得る。ファイターボーナス特技のリストからこの特技を選択しなければならない。加えて、ウルフェン・ガードは、特技前提条件を満たすために、持っているファイターレベルにこのレベルを加える(ファイターレベルがない場合、ウルフェン・ガードレベルファイターレベルとして扱う)。この献身を選択するには、ウルフェン・ガードは少なくとも3レベルでなければならない。

大激怒(変則)/Greater Rage:ウルフェン・ガード大激怒を得る; これはバーバリアンの同名の能として機能する。ウルフェン・ガードはこの献身を選択するために少なくとも7レベルでなければならない。

激怒パワー(変則)/Rage Power:ウルフェン・ガードは、自身が資格を持つバーバリアンの激怒パワーを選択し、使用権を決定する的でバーバリアンレベルウルフェン・ガードレベルを加えることができる。この守護者の献身は最大3回まで選択できる。

チームワーク特技(変則)/Teamwork:激怒を開始すると、ウルフェン・ガードは選ばれし味方が持っているチームワーク特技(Advanced Players Guide 150ページ)を選択することができる。これは、ウルフェン・ガードが他の方法で資格を得るチームワーク特技でなければならない。怒り持続時間の間、ウルフェン・ガードはその偉業の利益を得る。この守護者の献身は複数回選択できる。取得するたび、ウルフェン・ガード激怒の開始に追加のチームワーク特技を選択できるため、複数のチームワーク特技を同に使用できる。

直感回避(変則)/Uncanny Dodge:同名のバーバリアンクラス特徴として、ウルフェン・ガード直感回避を得る。ウルフェン・ガードが既に別の源から直感回避を持っている場合(またはこの献身のそれ以前のインスタンスで)、代わりに直感回避強化を得る。すでに直感回避強化を得ている場合、この献身をとることで、ウルフェン・ガードが味方に隣接している限り、選ばれし味方に直感回避強化効果を与える。ウルフェン・ガードクラス・レベルバーバリアンレベルを使用して、各キャラクターが挟撃しているために必要な最小ローグレベルを決定する。この守護者の献身は最大3回まで選択できる。

激怒(変則)/Rage:ウルフェン・ガードは、突撃から守るために戦闘中に残忍な性質を利用するように訓練されている。これは同名のバーバリアンの能として機能する。ウルフェン・ガードクラス・レベルは、激怒パワー効果ウルフェン・ガード激怒できる1日のラウンド数を決定する的でこの能を与える他のクラス累積する。

守護者の思考(変則)/Guarded Thoughts:2レベル点で、ウルフェン・ガード(魅惑)または(強制)効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、その効果が選ばれし味方を攻撃するように強制した場合に+5のボーナスを得て追加のセーヴィング・スローを即座に受け取る。ウルフェン・ガードは何度もこの能を使用できるが、1つの効果に対して1回だけである。

守護者適応(変則)/Adaptable Guardian:4レベル点で、ウルフェン・ガード激怒の最中に選ばれし味方を移動アクションとして変更することができる。8レベル点で、ウルフェン・ガードは、選ばれし味方を即行アクションとして、変更できる。

従者との絆(変則)/Tight Follower:6レベル点で、ウルフェン・ガードが選ばれし味方から10フィート以内にいて、味方が10フィート以上離れるように移動する場合、ウルフェン・ガードは、選ばれし味方から10フィート以内に移動を終了する限り、割り込みアクションとして、自身移動速度分まで移動できる。

打撃対応(変則)/Reactive Strike:8レベル点で、ウルフェン・ガードは、ウルフェン・ガードの選ばれし味方に隣接して移動してきた、攻撃する敵に対して機会攻撃を行うことができる。ウルフェン・ガードは、ラウンド中に既に機会攻撃をこなったクリーチャーに対して打撃対応を行うことができない。

抜き難い守り(変則)/Unbreakable Defender:10レベル点で、選ばれし味方が10フィート以内にいる限り、《不屈の闘志》特技の利益を得、ウルフェン・ガード激怒が終了した疲労状態とならなくなる。

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