出典 Inner Sea Combat 34ページ
アヴィスタン大陸で何世紀にもわたって略奪を繰り返してきたウルフェンは、その獰猛さと大胆不敵さで高い評価を得ている。この野蛮なイメージとは一見相反するように見えるが、ウルフェンは忠誠心、名誉心、そして不屈の精神でも知られている。そのため、この地域ではボディーガードとして重宝されている。タルドールでは、ウルフェンがタルドールの伝統に根ざし、大公スタヴィアン3世のエリート護衛として採用されている。ウルフェン・ガード警護隊は、タルドールの他の一族や政治組織に対して下心や秘密の忠誠心を持たず、その名誉のために王冠に忠実であると一般に考えられている。ウルフェン・ガードは、両親のどちらか、または両方がリノーム諸王の地の出身で、少なくとも半分がウルフェンの家系であることが要求される。ウルフェン以外の血統の者は、ウルフェン・ガードのサポート役として組織に参加することはできるが、自らウルフェン・ガードになることはできない。ウルフェン・ガードは正式にはスタヴィアン3世個人の護衛であるが、スタヴィアン3世はしばしば他の任務も行わせ、内海地域全域で彼の利益と身を守ったり、旅するウルフェン商人、襲撃船員、無所属の傭兵の援助を受けて秘密裏に行動し、その間タルドールの王家に仕えることもする。
ウルフェン・ガードになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。
基本攻撃ボーナス:+5
技能:〈知識:貴族〉2ランク、〈知覚〉5ランク、〈真意看破〉3ランク
ウルフェン・ガードのクラス技能は、以下の通り:〈交渉〉【魅】、〈知識:貴族〉【知】、〈知覚〉【判】、〈真意看破〉【判】。
ヒットダイスの種類:d10。
1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+1 |
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2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
守護者の思考 |
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+2 |
守護者の献身 |
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+2 |
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5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+3 |
守護者の献身 |
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+3 |
従者との絆 |
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+4 |
守護者の献身 |
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+4 |
打撃対応 |
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+5 |
守護者の献身 |
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+5 |
抜き難い守り手 |
選ばれし味方(変則)/Chosen Ally:1レベルの時点で、激怒に入ると、ウルフェン・ガードはフリー・アクションとして保護する味方を選択できる。ウルフェン・ガードは、激怒を開始した時にこの選択をしなければならず、激怒中に指定した味方を変更することはできない。ウルフェン・ガードが選ばれし味方に隣接しているとき、アーマー・クラスに-1のペナルティを受けて、味方のアーマー・クラスと反応セーヴに+1の回避ボーナスを与えることができる。このボーナスは、5レベルと10レベルの時点で、1ずつ増加する。
守護者の献身/Guard Dedications:1レベルの時点と以降2レベル毎に、ウルフェン・ガードは以下のリストから守護者の献身を選択する。ウルフェン・ガードは、献身が別の方法で指定していない限り、同じ守護者の献身を複数回選択できない。
守護者の警告(変則)/Alert Guardian:この献身を持つウルフェン・ガードは、割り込みアクションとして、激怒に入ることができ、立ちすくみ状態やその他の方法で行動できない不意討ちラウンドであっても行うことができる。
文明を纏う(変則)/Clothed in Civilization:ウルフェン・ガードは重装鎧に習熟する。5レベルの時点で、ウルフェン・ガードが高速移動のバーバリアンの能力を持っている場合、重装鎧を着用している間も高速移動能力を使用することができる。これは鎧自体によって受ける移動に関するペナルティを無視するものではない。
好奇心(変則)/Curiosity:ウルフェン・ガードの独特の性質は、彼女を陰謀の対象にする。文明化された人々は「飼いならされた」バーバリアンに魅了されるが、より野蛮な文化は彼女の遺産に背を向けるという彼女の選択に魅了される。ウルフェン・ガードは、〈交渉〉判定にクラス・レベルに等しいボーナスを得る。
《矢止め》(変則)/Deflect Arrows:ウルフェン・ガードはボーナス特技として《矢止め》を得る。選ばれし味方に隣接している場合、この能力を使用して、選ばれし味方を目標とする矢をそらすことができる。ウルフェン・ガードは、このボーナス特技の前提条件を満たしている必要はない。
正式な訓練(変則)/Formal Training:この献身を選択すると、ウルフェン・ガードはボーナス特技を得る。ファイターのボーナス特技のリストからこの特技を選択しなければならない。加えて、ウルフェン・ガードは、特技の前提条件を満たすために、持っているファイター・レベルにこのレベルを加える(ファイター・レベルがない場合、ウルフェン・ガード・レベルをファイター・レベルとして扱う)。この献身を選択するには、ウルフェン・ガードは少なくとも3レベルでなければならない。
大激怒(変則)/Greater Rage:ウルフェン・ガードは大激怒を得る; これはバーバリアンの同名の能力として機能する。ウルフェン・ガードはこの献身を選択するために少なくとも7レベルでなければならない。
激怒パワー(変則)/Rage Power:ウルフェン・ガードは、自身が資格を持つバーバリアンの激怒パワーを選択し、使用権を決定する目的でバーバリアン・レベルにウルフェン・ガード・レベルを加えることができる。この守護者の献身は最大3回まで選択できる。
チームワーク特技(変則)/Teamwork:激怒を開始すると、ウルフェン・ガードは選ばれし味方が持っているチームワーク特技(Advanced Players Guide 150ページ)を選択することができる。これは、ウルフェン・ガードが他の方法で資格を得るチームワーク特技でなければならない。怒りの持続時間の間、ウルフェン・ガードはその偉業の利益を得る。この守護者の献身は複数回選択できる。取得するたび、ウルフェン・ガードは激怒の開始時に追加のチームワーク特技を選択できるため、複数のチームワーク特技を同時に使用できる。
直感回避(変則)/Uncanny Dodge:同名のバーバリアンのクラス特徴として、ウルフェン・ガードは直感回避を得る。ウルフェン・ガードが既に別の源から直感回避を持っている場合(またはこの献身のそれ以前のインスタンスで)、代わりに直感回避強化を得る。すでに直感回避強化を得ている場合、この献身をとることで、ウルフェン・ガードが味方に隣接している限り、選ばれし味方に直感回避強化の効果を与える。ウルフェン・ガード・クラス・レベル+バーバリアン・レベルを使用して、各キャラクターが挟撃しているために必要な最小ローグ・レベルを決定する。この守護者の献身は最大3回まで選択できる。
激怒(変則)/Rage:ウルフェン・ガードは、突撃から守るために戦闘中に残忍な性質を利用するように訓練されている。これは同名のバーバリアンの能力として機能する。ウルフェン・ガードのクラス・レベルは、激怒パワーの効果とウルフェン・ガードが激怒できる1日のラウンド数を決定する目的でこの能力を与える他のクラスと累積する。
守護者の思考(変則)/Guarded Thoughts:2レベルの時点で、ウルフェン・ガードが(魅惑)または(強制)効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、その効果が選ばれし味方を攻撃するように強制した場合に+5の技量ボーナスを得て追加のセーヴィング・スローを即座に受け取る。ウルフェン・ガードは何度もこの能力を使用できるが、1つの効果に対して1回だけである。
守護者の適応(変則)/Adaptable Guardian:4レベルの時点で、ウルフェン・ガードは激怒の最中に選ばれし味方を移動アクションとして変更することができる。8レベルの時点で、ウルフェン・ガードは、選ばれし味方を即行アクションとして、変更できる。
従者との絆(変則)/Tight Follower:6レベルの時点で、ウルフェン・ガードが選ばれし味方から10フィート以内にいて、味方が10フィート以上離れるように移動する場合、ウルフェン・ガードは、選ばれし味方から10フィート以内に移動を終了する限り、割り込みアクションとして、自身の移動速度分まで移動できる。
打撃対応(変則)/Reactive Strike:8レベルの時点で、ウルフェン・ガードは、ウルフェン・ガードの選ばれし味方に隣接して移動してきた、攻撃する敵に対して機会攻撃を行うことができる。ウルフェン・ガードは、ラウンド中に既に機会攻撃をこなったクリーチャーに対して打撃対応を行うことができない。
抜き難い守り手(変則)/Unbreakable Defender:10レベルの時点で、選ばれし味方が10フィート以内にいる限り、《不屈の闘志》特技の利益を得、ウルフェン・ガードは激怒が終了した時に疲労状態とならなくなる。