出典 Paths of the Righteous 26ページ
至高天の王ヴィルデイスは自虐的な行為を要求しない。それにもかかわらず、一部の献身的な人々は、自らの皮膚を傷跡のある写本に変え、特筆すべき行為や忘れがたい失敗を記録する。このような傷跡を残す儀式を全面的に受け入れる者は、スカー・シーカーとして知られている。スカー・シーカーたちの正式な秩序はない。その代わり、その道は修行者の信念と経験によって導かれる個人的な旅なのである。スカー・シーカー同士が出会ったとしても、傷を比較したり、近くのフィーンドを倒すのに必要な時間以上一緒にいることはほとんどない。
スカー・シーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。
基本攻撃ボーナス:+5
技能:〈治療〉3ランク、〈威圧〉3ランク、〈知識:宗教〉3ランク
スカー・シーカーのクラス技能は、以下の通り:〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。
1日の呪文数 | ||||||
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1 |
+1 |
+1 |
+0 |
+1 |
不滅の傷跡、痛みを伴う浄化 |
― |
2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
癒やしの手 |
|
3 |
+3 |
+2 |
+1 |
+2 |
不滅の傷跡 |
― |
4 |
+4 |
+2 |
+1 |
+2 |
||
5 |
+5 |
+3 |
+2 |
+3 |
不滅の傷跡 |
― |
6 |
+6 |
+3 |
+2 |
+3 |
血紅色の生贄 |
|
7 |
+7 |
+4 |
+2 |
+4 |
不滅の傷跡 |
― |
8 |
+8 |
+4 |
+3 |
+4 |
||
9 |
+9 |
+5 |
+3 |
+5 |
不滅の傷跡 |
― |
10 |
+10 |
+5 |
+3 |
+5 |
真の殉教 |
不滅の傷跡(超常)/Enduring Scar:スカー・シーカーがレベルを得ると、超常的に尊大な傷跡を蓄積する。1日にクラス・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい回数だけ、任意の組み合わせで不滅の傷跡を起動することができる。2レベルの時点と以降2レベル毎にスカー・シーカーは以下のリストから選択した新しい不滅の傷跡を目覚めさせる。
血/Blood:即行アクションとして、スカー・シーカーは、自身が使用する近接武器に、【魅力】修正値に等しいラウンド数の間(最小1ラウンド)、ヴィシャスの武器の特殊能力を吹き込む。5レベルの時点で、この傷跡を再び選択し、追加ダメージを2d8に増加し、受けるダメージを1d8に増加させる。9レベルの時点で、3回目のこの傷跡を選択し、追加ダメージを2d10に増加し、受けるダメージを1d10に増加させることができる。
治癒/Healing:スカー・シーカーが癒やしの手を使用して別のクリーチャーを治癒する場合、スカー・シーカーはこの傷跡を使用して通常の2倍のダメージを治癒することができる。ただし、スカー・シーカーは治癒した量の半分に等しいダメージを即座に受ける。このダメージを軽減したり防いだりすることはできない。
殉教/Martyr:スカー・シーカーが0ヒット・ポイントを下回ると、味方を癒し、半径30フィートの悪の敵に危害を加えるための割り込みアクションとして、残りのすべての癒しの手の使用回数を費やすことができる(最小1回)。スカー・シーカーは4d6+自身のレベルに等しいダメージを回復または与え、費やす癒しの手の使用回数毎に1d6ずつ増加する。クリーチャーが意志セーヴに成功した場合、クリーチャーは半減ダメージを受ける(難易度 = 10+スカー・シーカー・レベル+【魅力】修正値)。この能力によって与えられるダメージは聖なる力から来ており、ダメージ減少、エネルギーに対する完全耐性、またはエネルギーに対する抵抗の影響を受けない。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは5レベルでなければならない。
慈悲/Mercy:スカー・シーカーが癒しの手能力を使用する時、この傷跡を使用して按手能力を使うとき、自分は持っていないが、資格のあるパラディンの慈悲の利益を適用することができる。スカー・シーカーのクラス・レベルは、慈悲の能力を付与する他のクラス・レベルと累積する。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは3レベルでなければならない。
生贄/Sacrifice:割り込みアクションとして、スカー・シーカーは30フィート以内の見ることができる1体の味方が受けたダメージを共有することができる。これはシールド・アザーと同様に機能するが、次のターン終了時まで、または味方がスカー・シーカーから30フィート以上離れるまで持続する。この傷跡を選択するためには、スカー・シーカーは3レベルでなければならない。
苦痛/Suffering:即行アクションとして、スカー・シーカーの皮膚と神経は次のターンの開始時まで硬化し、ダメージ減少 2/ーと、[感情]UMまたは[恐怖]の補足説明を持つ呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。7レベルの時点で、この傷跡を再び選択すると、ダメージ減少とセーヴィング・スローへのボーナスは自身のクラス・レベルの半分に増加させることができる。
不屈/Tenacity:スカー・シーカーがクリティカル・ヒットまたは急所攻撃を受けた場合、割り込みアクションとして、スカー・シーカーは【魅力】修正値に等しいラウンド数の間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに+2のボーナスを得ることができる。スカー・シーカーはこれらのロールで1つ以上の士気ボーナスを既に受けている場合、この能力が持続する間、士気ボーナスは1増加する。
痛みを伴う浄化(超常)/Painful Purification:スカー・シーカーは、たとえ自身がその能力の1日の使用回数をすべて費やしたとしても、不滅の傷跡能力を起動するために自身の過去の犠牲を追体験することができる。 不滅の傷跡の1日の使用回数を使用するのではなく、ヒット・ダイス毎に1ポイントのダメージを受けることで、傷跡を起動することができる。このダメージは、一晩休む以外の方法では回復できず、休息により、この方法で与えられたすべてのダメージが取り除かれる。このダメージを無効化したり、軽減したり、向け直すことはできない。
癒しの手(超常)/Lay on Hands:2レベルの時点で、スカー・シーカーは癒しの手の能力を得る。この能力は同名のパラディンの能力として機能する。この能力の目的で、スカー・シーカーのクラス・レベルは癒しの手を与える他のクラスのレベルと累積する。
悪を討つ一撃(超常)/Smite Evil:4レベルでの時点で、スカー・シーカーは悪を打つ一撃の能力を得る。この能力は同名のパラディンの能力として機能するが、スカー・シーカーの有効パラディン・レベルはクラス・レベル-3に等しい。この能力の目的のために、この能力の目的で、スカー・シーカーのクラス・レベルは悪を打つ一撃を与える他のクラスのレベルと累積する。スカー・シーカーは8レベルの時点でこの能力の1日の追加の1回の使用回数を得る。
血紅色の生贄(超常)/Sanguine Sacrifice:6レベルの時点で、スカー・シーカーが痛みを伴う浄化能力を使用すると、1時間の間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。この能力を複数回使用すると、士気ボーナスが1増加する(最大でクラス・レベルの3分の1)。
真の殉教(超常)/True Martyr:10レベルの時点で、スカー・シーカーは最後の反抗行為で死を受け入れることができる。割り込みアクションとして、ブレス攻撃、近接攻撃、落盤などの1つの効果によって60フィート以内のすべての味方に与えられたダメージの半分を受け取ることができる。このダメージがスカー・シーカーを殺すなら、その血はその場所で1分間戦って消える秩序にして善のモナディック・デーヴァ(Pathfinder RPG Bestiary 2 27ページ)の形で空間に合体する。スカー・シーカーはこの能力を1週間に1回使用できる。