ブータ

ブータ Bhuta

幽き姿がを逆向きに曲げて気中を浮遊している。その指先からは鋭い鉤爪が伸び、そのは青いで輝いている。

ブータ 脅威度11 Bhuta

経験点12,800
中立にして悪中型サイズアンデッド(非実体)
イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚〈知覚〉+13

防御

アーマー・クラス 24、接触24、立ちすくみ16(+1回避、+6反発、+7【敏】

ヒット・ポイント 147(14d8+84)
頑健 +10、反応 +11、意志 +10
防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、非実体完全耐性 アンデッドの種別特性
弱点 冷たい鉄

攻撃

移動速度 飛行30フィート(完璧)
近接 非実体(×2)=+17(5d8、加えて“出血”)
特殊攻撃 吸血(1d6【耐久力】)、出血(1d8)
擬似呪文能力術者レベル11;精神集中+17)

回数無制限:アニマル・トランス難易度18)、ヴェイル(自身のみ、が逆になっている動物難易度22)、スピーク・ウィズ・アニマルズ
3回/日:チャーム・アニマル難易度17)
1回/日:マジック・ジャー動物のみ、難易度21)

一般データ

【筋】―、【敏】25、【耐】―、【知】11、【判】8、【魅】22
基本攻撃 +10; 戦技ボーナス +17; 戦技防御値 34
特技 《回避》《かすめ飛び攻撃》《強行突破》《忍びの技》《動物の友》《鋼の意志》《踏み込み》
技能 〈隠密〉+24、〈騎乗〉+9、〈真意看破〉+13、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+13、〈知識:自然〉+8、〈動物使い〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+15
言語 共通語

生態

出現環境 気候問わず/上の自然地域
編成 単体または動物の1集団を従えた単体
宝物 なし

特殊能力

吸血(超常)/Blood Drain 標準アクションで、ブータは出血ダメージを受けている隣接する相から血を啜れる。目標は1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(頑健・難易度23・半減)。ブータは血を吸ったに5ヒット・ポイント治癒される。

冷たい鉄の弱点(超常)/Cold Iron Weakness 冷たい鉄製の武器ブータに対して使用された魔法的であるものとして見做される。魔法冷たい鉄製の武器ブータに対して使用するは常にゴースト・タッチ武器として機能する。

ブータゴーストのように自然界での悍ましい死か殺人によって産まれたアンデッドクリーチャーである。そして重要な任務あるいは満たされない欲望を妨げた不当な死に対する激怒顕現だ。破滅して終焉を迎えた点から数マイル以内の野外を祟っているブータはその方の動物を復讐の道具に変える。

ブータヴェイル能力を使用して様々な動物形態を取れるが、本来の姿はから宙に浮かせて移動する獣じみた人型の亡である。ブータ非実体であるが、での接触は悍ましい出血性の傷を創る。ブータは逆に生えている。ブータは本性を偽り浮遊していることと奇妙なを誤魔化す為、長いローブを着た実体を持つ者の姿を取れる。マジック・ジャー擬似呪文能力によって、ブータは生きた動物を占有して下として使用できる;ブータに占有された動物を投じず、そのため日の当たらない場所や鬱蒼とした場所に潜むことを好み、侵入者を襲い攻撃する適切なを待つ。

動物は、擬似呪文能力動物を操りと欺瞞の行為に駆り立てるブータに惹きつけられることになる。クリーチャーの振る舞いの変化は容易に疑念を抱かせブータの存在と響を明らかにしうるため、ブータは概して動物の相棒や家畜に響を与えることを避ける。

ブータは生前の頃から達成したがっていた仕事を持っているかもしれないし、自分を殺した者に対して行動を起こすかも知れない。この生前との関係はゴーストのような明瞭なものではなく、朧気な強迫観念のようなものである。

特定の復讐目標を持たないブータも自らの土にいる、あるいは自らの土の近くにいる生者を困らせようとし、動物への響力を自分の性の証に使って行きすがりからの道連れとなることの合意を得る。ある集団に参加を招待されると、ブータ通常の縄張りの外側をできるようになる。しかしながら、通常それほど遠くに行く前に生者の血への飢えによってブータは衝動的に相攻撃してしまう。


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