経験点4,800
中立にして悪/中型サイズの来訪者(他次元界、非実体)
イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート; 〈知覚〉+17
アーマー・クラス 20、接触20、立ちすくみ15(+1回避、+5反発、+4【敏】)
ヒット・ポイント 90(12d10+24)
頑健 +10、反応 +8、意志 +12
防御能力 非実体; 呪文抵抗 19
移動速度 飛行40フィート(完璧)
近接 非実体の接触=+16(6d8負のエネルギー、加えて“悪夢の呪い”)
擬似呪文能力 (術者レベル12; 精神集中+17)
3回/日:ディープ・スランバー(難易度18)、ディメンジョン・ドア、ナイトメア(難易度20)
1回/日:コンフュージョン(難易度19)、ファンタズマル・キラー(難易度19)、フィアー(難易度19)
【筋】―、【敏】18、【耐】15、【知】10、【判】15、【魅】21
基本攻撃 +12; 戦技ボーナス +16; 戦技防御値 32
特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+19、〈真意看破〉+17、〈知覚〉+17、〈知識:次元界〉+15、〈はったり〉+20、〈飛行〉+12
言語 テレパシー100フィート
出現環境 気候問わず/地形問わず(エーテル界)
編成 単体
宝物 なし
悪夢の呪い(変則)/Nightmare Curse アニメイト・ドリームの接触は対象の精神に恐ろしい映像を送り込む。呪い―非実体の接触; セーヴ意志 難易度21; 頻度 1回/日; 効果 1d4【判断力】吸収および対象は疲労状態になる; 治癒 3回連続のセーヴ成功、またはディスペル・イーヴル、ドリーム、リムーヴ・カース。
時々、凄まじい創造力のあるものが極端に色鮮やかで異常な夢から目覚めると、その夢の欠片がエーテル界に残ることがある。生き残るため、維持するために、このアニメイト・ドリーム(自律した夢)は生きるものの意志や創造力、感情の力を必要とする。アニメイト・ドリームは定命のものの精神を探し、暗くしばしば恐ろしい夢のカタチでその姿を見せる。その真の姿はぼんやりとして不明瞭だが、まわりにある恐怖と感情に反応し、見るものそれぞれに異なる恐ろしい姿を取る。
アニメイト・ドリームはそのおぼろげな脚を定命のものの肉体に通すことで充足感と栄養を得る――この行為は定命のものに、アニメイト・ドリームの異常な飢えを満たす負のエネルギーを注ぎこむ。クリーチャーを眠りや恐れ(あるいはその両方)に追いやることで、アニメイト・ドリームは満足な食事を得ることができる。そのような状態で解き放たれる感情を食事としているためだ。アニメイト・ドリームは食事の終わりに、その悪夢によって傷ついたクリーチャーそれぞれに擬似呪文能力を使用する。コンフュージョンやフィアーによって一時的な狂気に陥らせたり、完全に殺すためにファンタズマル・キラーを使用することで、このモンスターはさらなる滋養を得ることができるのだ。アニメイト・ドリームは長期にわたり食事を与えられることなく捨て置かれても飢えて死ぬことはないが、そのようにされると本来の獰猛さと凶暴さを強めることになる。
アニメイト・ドリームはエーテル界の他のクリーチャーや、ジル、ナイト・ハグ、フェイズ・スパイダーのような夢や悪夢と関わりのあるクリーチャーと共に行動することがある。このような同盟は相互に利益のあるものであることもあるが、往々にしてアニメイト・ドリームは奴隷として扱われる。特にナイト・ハグはアニメイト・ドリームを奴隷とすることを好み、時々その精油を心臓石を作る際の構成要素に用いる。