Energy Siege Shot/エネルギーの攻城弾
系統 変成術[さまざま]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、サモナー5
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(松脂の球)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 大型の攻城兵器1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害/物体)
この呪文は、目標の遠隔攻城兵器が射撃するいかなる矢弾も、純粋なエネルギーによって作られた矢弾に変換する。この呪文を発動する時、術者は以下から1つのエネルギー種別を選択する:[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]、あるいは[力場]。矢弾により与えられるダメージの量と、その他のいかなる矢弾の効果も変更されないが、攻城兵器の矢弾は今や命中するとその種別のエネルギー・ダメージを与える。その他の形態のエネルギー・ダメージと異なり、このエネルギー・ダメージは物体に完全なダメージを与える。術者が発動時に選択したエネルギー種別に基づいて、矢弾はまた以下の効果のうちの1つも獲得する。
酸:矢弾は攻城兵器の命中を受けた目標の15フィート以内にいるすべてのクリーチャーと保持されていない物体に、その半分の飛散ダメージを与える。クリーチャーは反応セーヴィング・スローにより飛散ダメージを半減できる。飛散難易度はこの呪文の難易度に等しい。
冷気:矢弾は攻城兵器の攻撃の目標の周囲に半径20フィートの爆発状の氷の輝きを作り出す。この輝きは1d6ラウンド持続する。氷の輝きの範囲内のクリーチャーは絡みつかれた状態になる。自身のターン開始時に氷の輝きの範囲内にいたクリーチャーは2d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。
電気:攻城兵器の攻撃の命中を受けたか、攻撃の15フィート以内にいたクリーチャーは、1ラウンドの間よろめき状態になる。
火:攻撃の15フィート以内にいたクリーチャーと木製の物体は着火する(『Core Rulebook』444ページ、および本書の164ページ)。
音波:攻撃の命中を受けたか、攻撃の20フィート以内にいたクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ1時間聴覚喪失状態になる。この効果の難易度は呪文の難易度に等しい。
Energy Siege Shot, Greater/上級エネルギーの攻城弾
系統 変成術[さまざま]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー6、サモナー6
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 任意のサイズの攻城兵器1つ
この呪文は大型の攻城兵器に限らず任意のサイズの攻城兵器を目標にできることを除き、エナジー・シージ・ショットのように働く。