経験点3,200
真なる中立/極小サイズの蟲(スウォーム)
イニシアチブ +2; 感覚 非視覚的感知30フィート; 〈知覚〉+0
アーマー・クラス 20、接触20、立ちすくみ18(+8サイズ、+2【敏】)
ヒット・ポイント 85(10d8+40)
頑健 +11、反応 +5、意志 +3
防御能力 スウォームの種別特性; 完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ
移動速度 10フィート
近接 群がり(2d6、加えて“食い荒らし”および“わずらわす”)
接敵面 10フィート; 間合い 0フィート
特殊攻撃 食い荒らし、わずらわす(難易度19)
【筋】1、【敏】15、【耐】18、【知】―、【判】10、【魅】1
基本攻撃 +7; 戦技ボーナス ―; 戦技防御値 ―
食い荒らし(変則)/Infestation グラブ・スウォームからダメージを受けた生きているクリーチャーは難易度19の反応セーヴに成功しない限り寄生される。セーヴに失敗すると、寄生されたクリーチャーはロット・グラブが肉を食いながら侵入することで、毎ラウンド1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける――この効果は犠牲者がスウォームの中にいる間と、スウォームが離れた後1d6ラウンド持続する。犠牲者への最低5ポイントのダメージを与えるエネルギーに基づく攻撃(負のエネルギーによる攻撃など)は寄生しているロット・グラブの全てを破壊し、効果を早期に終了させる。そして、リムーヴ・ディジーズの効果は即座にロット・グラブの寄生を終了させる。しかし[病気]に対する完全耐性は防御にならない。セーヴ難易度は【耐久力】に基づく。
経験点800
真なる中立/小型サイズの蟲
イニシアチブ +1; 感覚 非視覚的感知30フィート; 〈知覚〉+0
アーマー・クラス 15、接触12、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+1【敏】)
ヒット・ポイント 34(4d8+16)
頑健 +8、反応 +2、意志 +1
完全耐性 [精神作用]効果
移動速度 20フィート
近接 噛みつき=+6(1d6+3、加えて“つかみ”および“毒”)
特殊攻撃 かじりつき、つかみ(中型)
【筋】14、【敏】12、【耐】18、【知】―、【判】10、【魅】1
基本攻撃 +3; 戦技ボーナス +4(組みつき+8); 戦技防御値 15
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体、2体、または巣(3~8)
宝物 なし
かじりつき(変則)/Gnaw 敵に組みつき、追加の組みつき判定でその敵にダメージを与えることを選択したロット・グラブは通常の噛みつきダメージの2倍(大抵のジャイアント・ロット・グラブなら2d6+6)を与え、判定成功の度に追加で1服の毒を注入する。
毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型; セーヴ 頑健・難易度16; 頻度 1回/ラウンド(5ラウンド間); 効果 1d3【筋】; 治癒 1回のセーヴ成功。
ロット・グラブは肉を食らって死体を巣に使う、汚れた、吐き気を催す寄生虫である。ロット・グラブは死肉から栄養を摂取できるが、彼らの真の飢えは生きた血肉に向けられる。ありがたいことに、スウォームを形成するのに必要な数まで増加するには超大型かそれより大きなクリーチャーの死骸1つへの寄生と数週間が要求されるため、ロット・グラブ・スウォームが発生することは稀である。
ロット・グラブ1匹が喰らい、成長し続け、最終的に信じられないほど巨大な1匹の大ロット・グラブになる場合もある。