エクトプラズミック・スネア

Ectoplasmic Snare心霊体の輪縄
系統力術呪文レベルウィザード/ソーサラー3サイキック3、シャーマン3、スピリチュアリスト3、メイガス3
発動時間1標準アクション
構成要素音声動作
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル
効果心霊体に絡みつく糸
持続時間精神集中、最大1ラウンドレベル(解除可)
セーヴィング・スロー反応不完全;本文参照呪文抵抗

術者は目標クリーチャーに組みつくか、絡みつくために、もがく心霊体触手を放つ。術者は目標に命中させるために遠隔接触攻撃を行わなければならない。命中すると、目標反応セーヴを試みることができる。セーヴに成功すると目標呪文持続時間の間絡みつかれた状態となり、他のいかなる効果も受けない。目標がこのセーヴィング・スローに失敗すると、触手はさらに目標を拘束し、目標組みつき状態とすると共に1d6+4ポイントの殴打ダメージを与える。術者が呪文を維持するための精神集中判定を行う各ラウンドで、触手組みつき状態を維持するために組みつき戦技判定を試みる。通常組みつきのルール通り、触手は既に組みついている敵に対する組みつき戦技判定に+5のボーナスを得る。触手戦技ボーナスは6+術者レベルに、戦技防御値は16+術者レベルに等しい。心霊体次元界を通過するため、この呪文非実体クリーチャーエーテル界クリーチャーにも響を及ぼす。

術者は呪文効果時間の間、目標と綱でつながれたままとなる。術者は触手を伸ばしたり縮めたりすることができるが、術者と目標の間の距離呪文効果範囲を超えると触手は消滅する。心霊体の綱は硬度10、10+術者の術者レベル+術者の【耐久力】修正値に等しいヒット・ポイントを持ち、綱はその長さに沿ってどこでもダメージを受けたり、武器破壊される。目標が綱でつながれている間、術者は組みつき状態であると見なさない。術者は成功した組みつき状態目標移動またはダメージアクションを実行することができ、術者の移動速度の半分で移動するか、組みつき戦技判定に成功することで1d6+4ポイントの殴打ダメージを与える。術者は目標押さえ込まれた状態にすることができない。


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