Flesh Wall/肉の壁
出典 Horror Adventures 117ページ
系統:死霊術[悪]; 呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、クレリック6、サモナー5、シャーマン6、スピリチュアリスト5
発動時間:標準アクション
構成要素:音声、動作、物質(壁の5フィート四方毎に死体1つ)、信仰
距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果:5フィート四方/レベルまでの範囲を覆う死体の壁(自在)
持続時間:精神集中+1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー:不可; 呪文抵抗:不可
死体を自律行動させ、肉と手足をつなげて壁を作り出す。壁はその面積が十分であれば、周囲の生物出ない物質の中に入り込む。壁をクリーチャーや他の物体と同じ空間を占めるように作成することはできない。壁は垂直でなければならないが、術者が適当と思う形にすることができる。
この壁はアンデッドとして扱う。エネルギー放出に抵抗するために、術者の意志セーヴィング・スローを使用する。
フレッシュ・ウォールは厚さ2フィートである。壁5フィート四方毎に12ヒット・ポイントとダメージ減少5/斬撃を持つ。ヒット・ポイントが0になった壁の一部は破壊され通過できるようになる。術者は移動アクションにより、壁の5フィート四方を永続的に分離し、人間のゾンビ(Bestiary288ページ)を作り出すことができる。このゾンビは術者の制御下にあるアンデッドの総数には数えない。呪文の効果が終了すると、ゾンビは通常の死体に戻る。術者のターンに、壁の5フィート四方は、人間のゾンビとして隣接する敵1体に1回の叩きつけ攻撃を行う。壁の5フィート四方は隣接するマスを機会攻撃範囲に収め、挟撃さえ提供する。
クリーチャーは全ラウンド・アクションとして【筋】判定を行い、ゆっくりと壁を通過することができる。壁を通過するために必要な難易度は15+術者の術者レベルに等しい。判定に失敗したクリーチャーは壁に閉じ込められ、押しつぶされることで3d6ポイントのダメージを受け、壁の叩きつけ攻撃に対するアーマー・クラスから【敏捷力】ボーナスを失う。クリーチャーは次のターンに脱出を試みることができる。
術者はすでに制御下にあるゾンビをフレッシュ・ウォールの物質要素として使用できる。しかし、これらのゾンビとこの壁の他の死体は、呪文が終了すると自律していない死体に戻ってしまう。