アフェイジャ

アフェイジャ

Aphasia/失語症)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ
系統心術(強制)精神作用]; レベルアーケイニスト1、ウィザード1ウィッチ1サイキック1、スカルド1、ソーサラー1バード1メスメリスト1
発動時間標準アクション
構成要素音声動作
距離近距離(25フィート+5フィート/2レベル
目標クリーチャー1体
持続時間1ラウンドレベル
セーヴィング・スロー意志無効(本文参照); 呪文抵抗

目標言語が理解できない状況に陥らせる。これには言語による会話、筆記、署名、平易な言語を真似た身振り、真言やテレパシーも含まれる。響を受けたクリーチャーは意思疎通、合言葉の使用、音声要素を持つ呪文の発動言語が必要な全ての能の使用を行えなくなる。目標ターンが終了するたびに、目標はこの効果を終了するために新たなセーヴィング・スローを試みることができる。

タンズアフェイジャを相殺し、解呪する。タンズ効果を受けているクリーチャーアフェイジャ完全耐性を持つ。異言呪いを持つオラクルは、戦闘アフェイジャ効果を受けない。


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