Glue Seal/ネバネバ封止
系統 召喚術(創造); 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、バード1、メイガス1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 物体1つまたは5フィートの正方形の区画
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可
ネバネバした接着剤の層で硬い表面を覆う。呪文発動時、範囲内にいたものは皆、反応セーヴを試みなければならない。失敗したものは絡みつかれた状態となる。標準アクションとして、この呪文の難易度に対する戦技判定か〈脱出術〉判定に成功すれば、接着剤から逃れることができる。この呪文の範囲は移動困難な地形と見なされる。接着剤を通り抜けようとするクリーチャーは、移動アクションの一部として戦技判定か〈脱出術〉判定に成功しなければならない(難易度はこの呪文の難易度)。この判定に失敗したクリーチャーは、侵入した最初のマスで移動を終了し絡みつかれた状態となる。
この呪文はアイテム1つをネバネバで覆うために使用することもできる。目標となったアイテムを持つクリーチャーは、この呪文の難易度に対して反応セーヴィング・スローを試みることができる。最初のセーヴィング・スローに成功すれば、アイテムは何の効果も受けない。失敗すると、アイテムはその場所にくっついてしまう。効果を受けたアイテムが他のアイテムとくっついている場合(例えば、鞘にしまわれた剣やポーションのビンにつけられたコルクなど)、クリーチャーが移動アクションとして戦技判定か【筋力】判定(難易度=この呪文の難易度)に成功しない限り、アイテムを互いに引き離すことはできない。クリーチャーはこのネバネバのついたアイテムを使用するたびに、セーヴィング・スローを行い成功しなければならない。失敗すると、このアイテムはクリーチャーに張り付いてしまう。ネバネバのついた鎧や服は、着用者が行う〈脱出術〉や組みつきから逃れるための戦技判定、組みつきに対する戦技防御値に-10の状況ペナルティを与える。