Id Insinuation I/イド中傷I
系統:心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル:サイキック2
発動時間:1標準アクション
構成要素:動作
距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標:クリーチャー1体
持続時間:精神集中+1ラウンド
セーヴィング・スロー:意志・無効; 呪文抵抗:可
クリーチャー1体の精神に術者の念術的存在を侵入させることで、目標の精神の一部を孤立させ、理路整然と行動できないようにする。目標は術者が精神集中している間と、追加で1ラウンドの間混乱状態となる。意志セーヴに成功すれば、この効果を無効化できる。
Id Insinuation II/イド中傷II
系統:心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル:サイキック3
目標:クリーチャー2体
この呪文はイド・インシニュエイションIと同様に機能するが、上記の点が異なる。加えて、この効果の最初の1ラウンドにおいて、この呪文の目標は混乱状態の結果を決定するために2回ロールしなければならない。術者がいずれの出目を使用するかを決定する。この呪文は下方発動できる。
Id Insinuation III/イド中傷III
系統:心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル:サイキック4
目標:クリーチャー3体
この呪文はイド・インシニュエイションIと同様に機能するが、上記の点が異なる。加えて、この効果の最初の2ラウンドにおいて、この呪文の目標は混乱状態の結果を決定するために2回ロールしなければならない。術者がいずれの出目を使用するかを決定する。この呪文は下方発動できる。
Id Insinuation IV/イド中傷IV
系統:心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル:サイキック5
目標:クリーチャー4体
この呪文はイド・インシニュエイションIと同様に機能するが、上記の点が異なる。加えて、この効果の最初の1ラウンドにおいて、この呪文の目標それぞれに対する混乱状態の結果を、術者はロールすることなく選択することができる。しかし、その結果がどのように適用されるかを術者が決定することはできない。この効果の残りのラウンドにおいて、この呪文の目標は混乱状態の結果を決定するために2回ロールしなければならない。術者がいずれの出目を使用するかを決定する。この呪文は下方発動できる。