ソーサラー

血脈

カッパ Kappa Bloodline

多くのカッパソーサラー元素の血統(一般的に)を持つが、しばしばカッパソーサラー防御の強さと、ヨウカイの技の組み合わせを強調した以下のユニークな決闘を持つ。

クラス技能カッパ血脈ソーサラーは彼のクラス技能のリストに〈知識:自然〉を加える。

クラス特徴

カッパ血脈ソーサラーは以下のクラス特徴を持つ:

ボーナス呪文スピーク・ウィズ・アニマルズ3レベル)、フォッグ・クラウド5レベル)、スロー7レベル)、ポイズン9レベル)、エレメンタル・ボディII(水)(13レベル)、エレメンタル・ボディIV(15レベル)、アイアン・ボディ(17レベル)、シェイプチェンジ(19レベル)。

ボーナス特技《不屈の闘志》《回避》《持久力》《鋼の意志》《頑健無比》《強打》《呪文高速化》《技能熟練:知識自然)》。

血脈の秘法君が[ダメージを与える呪文を発動売るとき、君はそのダメージを[冷気ダメージに変更するとができる。君が[冷気ダメージを与える呪文を発動するとき、そのダイス・ロール毎に1ポイントのダメージを増加させる。

血脈の力

甲羅の子(変則)/Child of the Shell:1レベルで君の外皮ボーナスは+1増加する。9、15、20レベルでさらに+1増加する。20レベルで君はダメージ減少 5/-を得る。5レベルで君の攻撃ダメージ減少を克服する的で魔法の武器としてみなされる。

水の子(変則)/Child of the Water:3レベルで君は抵抗冷気]5を得、君の水泳移動速度は5フィート増加する。5レベルで君は中で息ができるようになる。9レベルで君の冷気に対する抵抗は10に増加する。11レベルで君の攻撃冷気武器となり、1d6ポイントの追加の[冷気ダメージを与える。15レベルで君の水泳移動速はさらに5フィート増加する。

の子(変則)/Child of the Earth:9レベルで君は抵抗]5を得る。この抵抗は20レベルで10まで増加する。12レベルで君は回数無制限にスピーク・ウィズ・アニマルズを使用できる。

アンティマジックの甲羅(擬呪)/Antimagic Shell:15レベルで君は君のソーサラーレベル+10に等しい呪文抵抗を得る。

川のの子(擬呪)/Child of the River-Dragon:20レベルで君は[冷気]と睡眠に対する完全耐性を得る。水棲動物は、魔法によって強制されない限り君を攻撃することはない。最終的に君は面を回数無制限にウォーター・ウォークとして歩くかもしれない(この溶岩その他でない液体の上では機能しない)。

出典:In the Company of Kappa copyright 2011, Steve D. Russell and Michael Tumey. All rights reserved; Author:Jonathan McAnulty

ラズミラン・プリースト Razmiran Priest

ラズミランの「プリースト」と呼ばれる者は魔法を使うペテン師である――彼らがするところには彼の熱烈な献身を広める生ける神Living Godの宣教師である。ラズミールの魔法によって変わっている部分として、彼らは他のソーサラーとは違う不可能な特技を行うことができる。ラズミラン・プリーストは以下のようなクラス特徴を持つ。

偽の敬虔(変則)/False Piety:1レベル点で、ラズミラン・プリースト〈知識:宗教〉〈芸能〉クラス技能として得るが、〈鑑定〉〈飛行〉クラス技能として失う。信仰呪文を使用す呪文起動型と呪文完成型のアイテムを起動するための〈魔法装置使用〉判定自身ソーサラーレベルの半分を加える。《False Focus》をボーナス特技として得る。〈鑑定〉〈飛行〉クラス技能として置き換えることに加え、この能《物質要素省略》ボーナス特技と置き換える。

Lay Healer(超常)/Lay Healer:3レベル点で、ラズミラン・プリースト2レベル呪文として自身の修得済み呪文リストエイドを加える。5レベル点で、3レベル呪文として自身の修得済み呪文リストリムーヴ・ディジーズを加える。この能3レベル5レベルで得られる血脈呪文と置き換える。

ラズミランエネルギー放出(超常)/Razmiran Channel:At 9th level, the Razmiran priest can use his own magic to power spell completion and spell trigger items that use divine spells. He expends a sorcerer spell slot that is at least 1 level higher than the level of the spell he’s trying to activate, then makes a Use Magic Device check. If he succeeds, the item’s spell occurs and the item or charge is not expended. If he fails, nothing happens. Whether he succeeds or fail, his spell slot is expended. This ability replaces the bloodline power gained at 9th level.

出典:Inner Sea Magic

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